提前卡位,智慧電視千億市場的N種創業機會

來源:互聯網
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9月,國內智慧電視市場異常火爆,繼聯想、樂視後,9月2日,康佳推出彩電線上品牌KKTV,9月3日TCL宣佈與百度旗下愛奇藝合作,推出智慧電視產品,而小米電視的神秘面紗也有可能在本月揭開。

隨著智慧設備的火爆,視頻點播、教育應用以及體感遊戲等多元功能讓使用者的體驗愈加豐富,客廳重新回歸家庭娛樂的中心。 據專家估計,光智慧電視應用就孕育了千億市場規模,這也啟動了互聯網創業者的創業熱情,受到投資人熱捧。

如前,3W創新傳媒聯合中智盟,邀請智慧電視業界、知名投資人、開發者共同探討「搶佔客廳裡的娛樂陣地」話題,一窺智慧電視創業機遇。

中智盟張科:智慧電視市場大,創業者應借力協力廠商平臺做開發

目前,國內智慧電視市場以迅猛的態勢飛速發展,已成為商家必爭之地。 智慧電視總量已經達到4500萬台(包括LUNIX、ANDROID、WINDOWS電視),ANDROID機是市場主流,國內使用者超過2000萬。 2013年上半年滲透率達50%,啟動率達77%以上,月平均活躍度50%以上。 在使用者下載的應用排行榜中,視頻、遊戲、教育的下載量分列前三,視頻應用的平均啟動率為74%。

中智盟的調研報告顯示,目前,智慧電視盈利模式主要有影視會員費、廣告費、應用商店下載收費、應用內收費模式、電視廠商付費購買應用等模式。 同時,智慧電視相關技術及新型設計也蘊含著創業機會,如:手持遊戲晶片、遙控器、新電視輸入技術、攝像頭等。

不同終端使用者的使用習慣不同,開發者需要根據終端使用者習慣,調整開發方向:智慧電視的特點是大段時間使用,人均線上1-2兩小時,適合廣告、長段視頻、大型體感遊戲、線上教育、視訊會議等應用,不適合網頁流覽、通信類產品。

開發者選擇智慧電視應用開發,可以借助如中智盟那樣的協力廠商平臺力量整合獲得資源、投資、指導等方面的支援。 中智盟的張科表示,中智盟擁有龐大的終端基礎,超過60%的市場份額;為開發者提供專業的推廣資源、創業輔導和投資,目前跟中智盟合作的VC機構超過36家;中智盟還為開發者提供可持續的激勵政策,説明開發者獲得獨家資源,迅速成長。 中智盟諸多活動直接對接開發者,為開發者提供地區沙龍、年度盛典、高校扶持計畫等。

盈開資本合夥人蔡華:智慧電視領域的6大創業機會

盈開資本合夥人蔡華關注智慧電視已久,他認為智慧電視應用的特性是:電視螢幕大,畫面感,音響效果好;使用時間長,整段時間;使用場景是家庭,大家一起玩;電視是固定的,地理位置資訊背後充滿商機。

根據這些特性,蔡華判斷智慧電視領域有六大創業機會:第一,音訊和視頻,如卡拉OK等應用;第二,遊戲,如體感遊戲,親子遊戲,但不能把移動端和PC段遊戲直接搬到電視上;第三,社交,如賽事直播配微博,照片應用等;第四,電子商務, 電視購物與電視節目結合;第五,工具服務類,如醫院預約掛號,家政服務等;第六,教育,如網路教育,直播。

蔡華也告誡開發者,在智慧電視創業,千萬不要僵化移動互聯網、傳統互聯網的那種思維,要用一種新的思維方式。 智慧電視是互聯網新入口的趨勢是毫無疑問的,值得創業者關注,也需注意創業風險,智慧電視有一定的准入門檻;電視更新比較慢。

浙商創投總經理李先文:卡位機會要三年

投資人李先文建議開發在開發智慧電視應用立項時,就一定要鎖定客廳主流使用者:老人、小孩,家庭婦女,發燒友,根據這類使用者的訴求去做產品開發。 ②

李先文印象最深的是體感遊戲、卡拉OK類專案、滿足使用者功能的虛擬類應用、發燒友類應用。 體感遊戲有娛樂 健身的作用;卡拉OK是把傳統應用搬到電視;純娛樂類的應用可傾向于發燒友級使用者。

遊俠匯合夥人陳博:多人一起玩的遊戲將最先火起來

遊戲開發者和投資人陳博同樣認為遊戲是智慧電視上的一大金礦。 他認為多人一起玩的體感遊戲、卡拉OK等屬於氛圍感很強的遊戲,這類遊戲會最先在智慧電視上火起來,因為它的進入門檻會相對低,對硬體的要求低,使用者教育成本也低。 現階段,會有少量的頁游、手遊移植到電視上,會有小的成功,但未來占主流的是一定是把電視本身的特性發揮出來的產品。

陳博建議開發遊戲要做好的幾個必備條件:第一,性能,目前智慧電視剛剛滿足硬體條件,需要一段時間才能實現軟體繁榮;第二,應用的使用者保有量需要達到一定基礎,待數量達到四五千萬的水準,是遊戲涉足的黃金時間;第三是管道, 包括推廣和支付管道,還需要一段時間才能普及。

很多人提到電視已死,陳博覺得觀點不全面。 主流的擁有商業價值的使用者是從20到40歲的人群,他們很少看電視,但是盒子的出現正在改變這一狀況。

在智慧電視領域裡面,陳博看好盒子領域和apple TV,前者功能強大,性能突出,售價便宜;後者在視頻、音樂領域非常領先;而安卓、谷歌和三星都早在這些領域佈局,開發者可提早關注。 對於智慧電視遊戲未來的發展趨勢,陳博給了開發者兩點建議,第一,盯住微軟,向他們學習;第二,家庭類多人操作類應用;第三,XBOX類應用。

陳博判斷電視遊戲會在2015年或2016年爆發,如果看好這一市場,建議開發者早點進入,夯實基礎。 就像現在手游成功者多是3年前開始行動的人們一樣。

互聯網巨頭紛紛進入智慧電視行業,成為產業的鯰魚,加速電視智慧化進程。 在這個過程中,誕生了非常多的創業機遇,建議有志投身客廳千億娛樂市場的開發者們早作準備,提前卡位,綻放在智慧電視應用的春天到來時。

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