Apple Watch 發佈後,可穿戴設備遊戲想像空間無限

來源:互聯網
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關鍵字 Apple Watch

Apple Watch 發佈後,我們討論了很多手錶作為新平臺的潛力。 手錶能不能成為下一個佔據人們日常生活的科技產品,作為業內翹楚的Apple Watch能不能引領另一場新革命,這些目前都還是未知數。

但總有一群人喜歡在水落石出之前賭上一把。 歷史的經驗告訴我們,最先成功的往往就是這群人。 歷史的經驗還告訴我們,最先失敗的往往也是這群人——成者為王敗者為寇嘛,賭上一把,然後,一切都是後話了。

這一次,芬蘭的一家創業公司Everywear Games,決定把手上所有的賭注全部壓在手錶遊戲上。

在芬蘭首都赫爾辛基的某個角落裡,就藏著這個全身心專注于為手錶開發遊戲的新興工作室。 一群來自 Remedy、 Digital Chocolate 和 Rovio 的遊戲老兵合手創立了這個工作室,他們也獲得了來自 Lifeline Ventures 的 Petteri Koponen,以及 Nikolaj Nyholm、Suns tone Capital partner 的投資。

Everywear 的 CEO Aki J?rvilehto 認為可穿戴設備是 2015 年最讓人激動的新平臺。 因為這個新平臺的出現,開發者正面臨著一塊全新的市場。 特別是在 Apple Watch 發佈之後,手錶成了引人注目的可穿戴設備代表。

但在手錶上開發遊戲,你是認真的嗎?

Everywear 們遇到的問題其實只有一個:手錶這個平臺實在是太新鮮了,新到沒人知道具體要怎麼為手錶開發適配的遊戲。 這裡沒有可以參考的規律總結,也沒有需要遵守的設計規則,而憤怒的小鳥之類的東西好像完全無法融入手錶的血液。 這是一個等待重構的新產業。

不過,Everywear 知道一點,手錶上的遊戲肯定不能簡單粗暴的從手機遊戲上做移植。 當然,這基本是句廢話。

「我們目前看到的、已有的適配智慧手錶的遊戲,沒有一款是手錶遊戲的典型,沒有一款具有代表性。 」J?rvilehto 對 GamesBeat 是這樣說的。 Android Wear 目前已經有幾款簡單的益智遊戲了,但 顯然,Everywear 想要的不是這種小家子氣的東西。 「我們對於自己想要創造的遊戲有著非常大的野心」,J?rvilehto 表示,「我們想讓手錶遊戲成為一種人們的嗜好,一種人們會為之感到熱情的東西。 當然這將是一個全新的設計挑戰。 」

在遊戲領域,從手機跳到手錶,有點像當初從手柄跳到手機。 手機遊戲剛起步的時候,也有人習慣了主機遊戲的大屏觀感,認為遊戲是無法在這塊拿在手裡的長方形螢幕上生存下去的。 但後來,憤怒的小鳥提醒人們,世界上是存在更適合手機的遊戲的。 手機相對 PC,原來有自己獨特的遊戲形式和遊戲規則。 那手錶呢?

我認為這次開發者遇到的問題要更難一點。 先不說手錶能不能有手機那麼強大的平臺能力,單說從手柄到到手機,遊戲的操作其實還是圍繞手指頭進行的。 無非是用到的手指變少了,同時手指運動的方式也發生了一些變化。 但到手錶上,這一點或許就變了。 我們都知道,手錶螢幕永遠是粗手指頭的痛。

從手柄到手機,如果只需要開發者用力的跨出一步,那從手機到手錶,或許就需要:助跑、起跳、奮身一躍。

這次是跳遠,不是跨步。

手錶需要長時間固定在使用者的某一隻手腕上,摘下戴上的頻率,和從褲兜裡掏出手機完全不是一個數量級。 這意味著,對於使用者而言,手錶要比手機更親密。 遊戲時的心理顯然也會不同;另一方面,固定在手腕上的手錶,也決定了用右手在左手手腕上點來點去這種遊戲方式是不舒服的。

Everywear 的想法則是,為手錶開發的遊戲,時間應該控制在 5 到 15 秒內就能完成、保存一個關卡。

這一點我挺贊同的。 原因是這樣:在遊戲裝置和人變得更親密的同時,人們遊戲的時間也將變得更零碎。

從 PC 到手機,遊戲從固定主機分發到了更容易隨身攜帶的行動裝置上。 PC 上的主機遊戲通常是幾個小時,手機比 PC 呆在人們身邊的時間更多了,人們更習慣的反而是在空隙時間掏出手機玩個幾分鐘。

手錶將長時間固定在使用者手腕上,這種零星的遊戲時間也將被打得更碎。

「手錶遊戲必須在簡單、複雜和深度這三個方面找到一個平衡點。 這個平衡點還必須和使用者的日常生活無縫連接在一起」,J?rvilehto 表示,「手錶遊戲必須能夠隨時開始、隨時暫停、結束,然後又能隨時繼續撿起來玩。 」

Everywear 認為,他們是第一家全身心專注于手錶遊戲的開發商,這將給予他們不少先發優勢。 儘管並沒有透露具體的遊戲設計,Everywear 還是表示:他們將在今年發佈多款手錶遊戲,並期待從使用者那得到遊戲的回饋。

「可穿戴設備上的原生遊戲,可以想像的空間是無限的。 」

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