摘要: 今天的突發新聞是Facebook突然宣佈以20億美元收購虛擬實境設備開發商Oculus VR。 紮克伯格儼然替代了去年Yahoo的梅姐成為新的購物狂,不過這都沒關係,令人摸不著頭腦的是一家社交網路
今天的突發新聞是Facebook突然宣佈以20億美元收購虛擬實境設備開發商Oculus VR。 紮克伯格儼然替代了去年Yahoo的梅姐成為新的購物狂,不過這都沒關係,令人摸不著頭腦的是一家社交網路公司為什麼要收購一家看似跟其當然業務毫不關系的設備公司呢?
小紮的解釋是:
移動是現在的平臺,Oculus VR 代表的是未來的平臺,它可能會改變未來我們工作、娛樂和交流的方式。
不過我的世界的開發者Mojang 的創始人Markus "Notch" Persson可不幹了。 他說他不想跟社交打交道,只想跟遊戲打交道:
我們曾討論過也許可以做一個Oculus版的我的世界(Minecraft)。 我剛剛取消了這項交易。 Facebook嚇到我了。
Notch曾經在一篇名為《虛擬實境即將改變世界》的博客中詳細解釋了Oculus令他感到興奮的原因,因為Oculus終於做出了一款靠譜的虛擬實境設備原型了,為此他還在Kickstarter給Oculus Rift投資了1萬美元。 他甚至已經開始憧憬如何針對這款設備開發應用,如何解決相關問題,如GUI怎麼處理? 移動怎麼處理? 用什麼來進行輸入? 甚至連如何防止虛擬實境誘發存在危機都想到了。
但是Facebook把他的夢想打破了:
Facebook不是草根的技術狂熱者。 Facebook不是一家遊戲技術公司。 Facebook有著關心且只關心提高使用者數量的歷史。 之前有人曾經給Facebook平臺開發過遊戲(注:也許是指Zynga),儘管成功了一陣子,但隨著Facebook為了更好地適應其努力打造的社交體驗而對平臺進行修改,他們最終陷入了不幸的位置。
North說他絕對希望成為虛擬實境的一員,但不會與Facebook合作。 其動機太不明確,經常變化,沒有穩定平臺的歷史。 其歷史無法令他信任,這把他嚇到了。
North的聲音絕對不容忽視,《我的世界》這款流行的3D沙箱遊戲已經擁有上億的玩家,其中還包括很多10幾歲、代表著未來的少年玩家。 此外業界還有很多質疑的聲音,甚至有人提議從Facebook手上再買回Oculus。 對於Facebook來說這可算不上什麼好事,儘管以這家公司的體量也許可以忽視的這些聲音,但是它最好的做法是傾聽並改進,最好是能像 Oculus創始人Palmer Lucke說得那樣,「Facebook能讓他們更便宜,更好。 」,而不是更貴、更糟。