投稿作者系iweekly產品經理plidezus
在SmashingMagazine上面看到了一篇很有趣的文章:開發者可以將他們的做好的APP發給Alex Komarov的「批判委員會」,然後他們將會免費給其中一些APP的可用性問題提出修改建議和指導。
原文:iPhone App Designs Reviewed: Critique Board and Lessons Learned
對這篇文章仲介紹的Foobi和HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/29926.html">Units United的一些回饋很有感觸:
Foobi
Foobi,這個APP設計的相當精美,作者也承認想「努力的超越Apple的UI設計,但是太累了。 」
Foobi在itunes上是這樣描述自己的:「監測和平衡你的飲食」。 那麼就有監測和平衡兩大部分組成。 Alex指出這個App「監測的功能做得很充分,但是如何查看自己是否在一個健康的狀態這個功能很難找到。 」
造成這個問題的原因有兩個:資訊被隱藏和11566.html">資訊設計不當。
上圖是指摘要資訊被隱藏。 上面的文字雖然很清楚的告訴大家橫過來就會進入圖行模式,但是這麼短的呈現時間和文字,會有多少人看清楚呢? (一般來講新手引導這個東西大家都會跳過的。 )
另一個問題就是資訊設計不當。 看上圖恐怕很難明白這些顏色都是什麼意思吧? 而且放眼望去並沒有找到什麼説明的按鈕。
使用者只能按照周來查看,並不能以更加直觀的圖表來查看自己的飲食習慣和結構等問題。
當然最搞笑的還是關於App logo的設計「當我下載這個App的時候我感覺已經下載了很長時間但是似乎還沒有下載完,結果我發現其實已經下載好了,是那個圖示下面的狀態條和下載條長得太像了......」
關於資訊的引導一直是App設計的一個大問題,因為螢幕實在是有限,很多設計師都會想盡辦法來折疊壓縮資訊以求能得到更大的空間,但是很多人並非也具有如此的鑽研精神。 他們更多的是直觀的操作,折疊資訊對於他們來講幾乎就相當於了隱藏。 而一些大眾的操作習慣(比如頭部是巡覽列,底部是工具列,標籤欄)也不是能輕易被改變的。
還有一個不算恰當但是真實發生的事情,記得前不久有個朋友說他做了一個flash電子書的專案,也要做iphone的版本,我提醒他說iphone沒有flash player,他說已經有了,然後丟給我一個連結。 答案是已經有了,但是必須讓機器越獄然後安裝這個外掛程式才行,當一個使用者做到這一步的時候,他的閱讀器恐怕也不是這種Geek使用者的選擇吧。
另外值得一提的就是新手引導這種東西無論是遊戲還是軟體看的人似乎都不多,使用者都以為自己能順利的操作軟體毋須指導。 所以不能太指望幾秒鐘的新手引導能讓使用者學會一套新的操作方法。 這裡面TapTapTap公司出的系列App做得相當不錯:
呈現時間長,第一次啟動他們App的時候會出現這個引導,當使用者未觀看完之前不會消失。 步驟明晰,只有四屏靠手指滑動,對於一個App的教程資訊量足夠而且操作方便。 直觀簡單,沒有複雜的交互引導,每個頁面只解決一個問題,用圖形來表示,簡單易懂。 Units United
這是一個單位轉換APP,正巧最近也做了一個匯率轉換的App,先看看Alex如何評價這個App:如果昨天我運動了測得一共跑了456步,我想換算成米,那麼我需要:
去到分類頁面選擇想要轉換的資料選擇原始資料的種類在小鍵盤上輸入456確定你沒將兩項搞反............
好吧,在這個320×480的螢幕上要經歷這麼多步驟,誰能保證不出錯呢? 而且你的問題很簡單就是想問問456步等於多少米...... 看看Google是怎麼做的:
最後Alex給出的語音辨識的方法可能不太適合國內的使用者,但是從這個App的例子能看到,工具性的App一定要簡單操作。
想起之前設計的匯率轉換,切換匯率的時候是點擊國旗出來一個清單來切換,但是這樣就會煩了Foobi的那個資訊隱藏太深和Units United操作過於複雜的問題──認國旗雖然好玩,但是大家並不見得都能認出來, 而且那個地方放不了太多字元來寫清楚每個國家的名字。
其實剛開始改掉左側的版本還覺得略有遺憾,現在看來,簡單和直觀操作才是第一要務,能極大的降低使用者的使用門檻。
(部分圖片引用自SmashingMagazine)
來源:HTTP://mdchina.org/?p=171