分析師稱明年重點看掌機大戰雲計算是新趨勢
來源:互聯網
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據海外媒體報導,摩根證券(Wedbush Morgan)分析師蜜雪兒·帕奇特(Michael Pachter)日前在接受採訪時暢談了他對EA和動視經營策略的不同看法,並預測了來年遊戲業的流行趨勢。 EA已將更多的注意力投向了新興的手機移動遊戲、數位遊戲發行和休閒社交遊戲等領域,但作為競爭對手的動視在這些方面幾乎毫無作為。 Michael Pachter認為,這是EA和動視對商業模式擁有不同的理解導致。 「在過去十年,動視的理念無疑更為成功。 EA往往想在自己涉足的每個遊戲領域都擁有領先地位,於是他們不惜斥鉅資去收購那些領域中的一些成功中小型開發商來壯大自己的陣營。 」Michael Pachter說,「你能看到EA收購了Pogo.com、JAMDAT、Mythic和Playfish,花費超過了10億美元。 直到2009年以前他們都未能盈利,但是現在他們已經擁有了非常穩定的利潤來源,所以你很難批評他們的做法有什麼不對。 」 「而動視近年來在這些領域幾乎沒有任何投資,因為他們堅持的理念是要等到企業有了足夠的利潤後才會考慮,進入適合他們的領域或是去收購適合他們的資產。 比如他們與暴雪的成功合併就是一個極好的例子,在過去十年內創造了巨大的利潤並且這種模式獲得了巨大的成功。 」 「展望未來,很難說EA和動視的策略哪一種更為正確。 因為這兩家企業都在迅速增長,EA追求利潤的做法更為普遍,而動視的做法成本和風險卻顯得更大。 儘管有可能會對動視造成傷害,但我相信憑藉著他們的管理模式和資源優勢還是不會出現什麼大問題的。 」 至於2011年的遊戲業流行趨勢,Michael Pachter認為3DS、PSP2和IOS設備在便攜遊戲市場上的激烈大戰將會成為整個業界的焦點所在。 「如果3DS獲得成功的話,我估計蘋果也會將裸眼3D技術引進到自己的IOS設備中。 索尼不管為PSP2提供多麼強大的機能,都需要提供一個擁有競爭力的價格,不然他們將很難獲勝。 」 Michael Pachter認為另一個趨勢將會集中在雲遊戲服務領域。 「OnLive已經開始運營了,Gaikai也即將上線。 只要有一家能夠獲得成功,我就不會懷疑還會有第三家加入到這個戰場中來。 」 最後在談到遊戲的多人線上內容時,Michael Pachter表示這方面的內容在來年仍將會以免費為主,但他希望廠商能提供更多的付費內容選擇,並鼓勵玩家去嘗試消費,這樣將對整個產業有好處。