App Store被指充斥僵屍應用:2/3未被下載過

來源:互聯網
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關鍵字 蘋果 AppStore
新浪科技訊 北京時間7月10日上午消息,移動分析和廣告公司Adeven的追蹤資料顯示,在蘋果公司App Store應用商店中的,有超過2/3的應用程式幾乎未被使用者下載過。 然而,蘋果公司卻宣稱,在App Store誕生五周年之際,90%的iOS應用在一個月內至少被下載了一次。 蘋果公司CEO蒂姆·庫克還表示,「App Store從根本上改變了世界」。 庫克在蘋果公司前不久舉辦的開發者大會上指出:「消費者喜歡App Store的購買體驗以及裡面包含的不可思議的應用程式。 截至目前App Store的總下載量已突破500億次。 這是一個令人咋舌的數位。 」App Store「僵屍應用」占2/3但Adeven的資料卻揭示,儘管App Store的應用數量已接近90萬個,但其中大部分很難被消費者發現。 該公司指出:「在我們資料庫追蹤的888,856個iOS應用中,有579,001個是‘僵屍應用’。 」Adeven定義的「僵屍應用」指的是從未出現在蘋果公司的總清單(master-list)之內的應用,該表羅列的是全球下載量最多的應用,總數在30萬個左右。 Adeven指出:「蘋果公司從未披露這些‘僵屍應用’的下載量情況,因此我們也不得而知,不過下載量肯定會非常小。 」Adeven的資料與另一家調查機構皮尤在「互聯網與美國人生活」(Internet & American Life Project)專案中調查得出的資料基本一致。 皮尤的調查顯示,68%的智慧手機使用者每週使用的應用數量不多於5個;其它由於一時「衝動」而購買的應用也幾乎在一瞬間就會失去吸引力。 「應用程式經濟」衝擊傳統模式拋開「僵屍應用」不談,App Store在2008年推出之時就被廣泛認為是一項改變遊戲規則的創舉,改變了使用者消費科技的方式。 蘋果公司此舉也帶動了谷歌、微軟以及黑莓等廠商,它們紛紛效仿App Store推出自己的應用商店。 蘋果公司宣稱已向App Store的應用開發者支付了100億美元,這是開發者從其它應用平臺所獲收益總額的3倍多。 由此形成的「應用程式經濟」也廣為人知,這一新經濟形式進一步影響了視頻遊戲產業。 在此影響下,諸如EA等遊戲巨頭都開始改變策略,通過提供大量免費遊戲應用,轉而通過應用內銷售和嵌入廣告等其它方式牟利。 即便需要收費下載,定價相對傳統銷售模式也要低廉得多。 特別值得一提的是Rovio公司大受歡迎的《憤怒的小鳥》應用,該遊戲通過特許加盟及衍生商品銷售賺得盆滿缽盈,嚴重衝擊了傳統的遊戲主機加電腦遊戲的模式。 (朱飛)
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