Apple Watch來了,智慧手錶的遊戲市場有多大

來源:互聯網
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關鍵字 蘋果 蘋果手錶

在北京時間3月10日淩晨,蘋果公司正式推出了智慧手錶Apple Watch,作為業內人士,童鞋們更為關心的可能就是智慧手錶作為遊戲平臺的潛力到底有多大,智慧手錶上的遊戲該怎麼做,今天,英國《衛報》刊登了一篇相關文章, 國外的開發者們對此表達了自己的看法。 大多數人認為,蘋果往往可以給一個行業帶來‘地震’,智慧手錶遊戲需要針對其設備的特點和限制而設計獨特的遊戲體驗,以下請看編譯內容:

遊戲是一個非常敏銳的媒介,它們可以在任何地方進入人們的生活。 每當一個新的數位平臺出現的時候,不管是平板、增強虛擬實境頭戴設備還是智慧家用安保系統,遊戲從來都不會被落下。 人類,和大多數的動物一樣,都是天生的玩家。

然而,在智慧手錶逐漸崛起的時代,遊戲目前所能夠扮演的角色有限,Pebble以及Android Wear設備的商店裡大多數都是健康和便捷工具等應用,這些都有共同的特徵:它們的體積很小, 和人們息息相關而且具備可以追蹤運動的加速器。 因此,我們看到了很多遊戲化的跳躍應用。

當然,可以肯定的是,智慧手錶上有很多的遊戲都是不需要人們奔跑的,但目前為止,這些內容僅僅限於經典小遊戲,比如《俄羅斯方塊》、《吃豆人》以及《電子雞》等類型。 據目前最成功的Pebble遊戲《Pixel Miner》的策劃Will Luton表示,這些遊戲的做法是錯誤的,「冒失的為遊戲里加入心率以及計步器測試或者試圖把智慧機遊戲為小螢幕設備做縮水版本可能會在一開始獲得使用者的注意力, 因為這時候使用者在探索這個設備的功能以及能力,但這些遊戲不可能持續。 」

但不管你願不願意承認,當蘋果進入一個市場的時候,通常會給這個行業帶來‘地震’,並且伴隨而來的是大量新的開發者對此感興趣。 所以,在近期內,智慧手錶遊戲會發生哪些變化呢?

更適合快速遊戲

或許,未來的智慧手錶遊戲會讓智慧機遊戲的‘短時間’特點顯得更為明顯。 Luton說,「正確的方法是考慮這個設備是如何被使用者使用的,並據此研發遊戲。 智慧手錶是非常高頻率、短時間遊戲的設備,而且控制精度較低。 這意味著你的遊戲介面必須超級簡單,比如一點觸屏操作或者只有一個按鈕。 如果智慧機遊戲被設計用作等待上咖啡時間來玩的遊戲,那麼智慧手錶遊戲就應該被設計成在等電梯的時候玩的遊戲。

其實,之前已經有先例,任天堂的舊式Game&Watch遊戲實際上就是簡單的LCD遊戲,比如從Grandstand的《石器時代》到Mattel的《龍與地下城》等遊戲,都是基於簡單而且娛樂的互動, 遊戲表現形式是非常重要的體驗。 凱西歐甚至還曾專門做過基本的LCD遊戲手錶,比如Nelsonic上面就預裝了非常可愛的Zelda遊戲。 智慧手錶可以把這類遊戲重新帶回消費者的面前。

更進一步講,五秒遊戲的概念、Bishi Bashi和Warioware非常火的遊戲都可以催生一個具有獨特需求的遊戲平臺。

簡單的價值

很可能,智慧手錶上有限的遊戲形式以及介面能力已經足夠引發新的和非同尋常的想法。 開發者兼研究員Michael Cook說,「遊戲開發者喜歡的是新的介面和操作模式,GDC最近的年度活動就是在探討與遊戲之間新的互動形式。 蘋果已經展示了這款手錶的非常具有吸引力的交流形式,比如在螢幕上塗鴉、遠端點擊另外一個人的手腕等等。 」

「小螢幕以及簡單的互動還讓我想起了Robin Baumgarten在做他的遊戲設計實驗的時候,Baumgarten最近一個創作是Line Wobbler,玩家們可以在一條閃光燈線上玩。 為非常小的螢幕設計遊戲是非常酷的挑戰。 」

可以做社交延展遊戲

智慧手錶的另一個想法就是可以加入快節奏的社交體驗,讓好友們在逛街的時候也可以快速無縫的交換資訊。 開發者Bennett Foddy說,「我個人非常的相信‘社交延續遊戲’有非常大的潛力,這些遊戲可以一直玩,不管是單獨還是和朋友一起玩。 對於這些遊戲來說,哪怕你只有一納秒(十億分之一秒)的時間都可以檢查其進度,而不用開啟app或者掏出手機查看。 這些遊戲可能在手機上只需要點擊特定的次數,或者只能在特定的地點,這些遊戲的深度可能不會來自軟體本身,而是來自你日常生活所使用它的方式。 」

智慧手錶.jpg

智慧手錶遊戲應該讓玩家可以在遊戲的同時不停止運動

這其實已經是任天堂3DS主機的一個功能,該平臺的Street Pass應用可以自動收集另一個3DS使用者的簡單細節,然後你可以在有時間的時候查看他們的資料。 Street Pass還包含一系列的小遊戲,這些遊戲只能通過和其他使用者一起來完成。

這樣的遊戲其實完全可以用更為複雜的方式做,遊戲開發者Moo Yoo說,「開發者將必須把更多更好的體驗帶到玩家們的思想中,而不只是螢幕上。 我認為高度互聯的社交遊戲以及動態社交內容將會有很大的需求,你可以參考FarmVille這樣的遊戲,你可以在遊戲中為好友贈送虛擬的動物。 一款智慧手錶遊戲可以是一個系統的建議、接受以及拒絕,不管是在約會遊戲還是社交遊戲都可以使用。 」

可以做全接觸遊戲

智慧機都有加速器,這樣才可以感受到運動,而且智慧機還有Wifi連接,可以允許多玩家互聯。 把這些加入到一個你不會隨意丟下或者扔到房間角落的設備上,這樣你就可以有推出更多物理遊戲的可能性。

負責《Greedy Bankers》和《Tap Happy Sabotage》等遊戲的設計師Alistair Aitcheson說,「我非常喜歡製作加入了奔跑玩法的數位遊戲,智慧機是經常和人近距離接觸的, 所以非常適合加入拍打對方手腕之類玩法的遊戲。 」

這聽起來非常瘋狂,但這實際上就是非常精彩的獨立遊戲Johann Sebastian Joust的基本玩法,該遊戲是一款使用了PlayStation Move動態控制的多人遊戲,玩家必須嘗試輕推或者撞擊對手, 在遊戲中存活最久而且不被擊中的玩家可以獲勝。 這款遊戲有很大樂趣,但對於很多人來說難度較高,因為大多數的人都沒有8個PlayStation Move手柄,在智慧機版本方面,玩家們很可能會把手機放在房間裡,但智慧手錶版本就可以做到了。

Aitcheson說,「我一直都想做一些帶隱藏資訊的東西,玩家們可以根據自己的玩法獲得不同的體驗。 通過手機來展現這樣的玩法可能會略顯笨重,而且也會減緩遊戲節奏和玩法的專注度。 但在手錶上,玩家們可以隨意一瞥即可獲得新的細節,並且可以不同停下來思考就繼續跑步了。 」

可以作為其他平臺遊戲的第二(或者第三)螢幕

智慧手錶另一個比較明顯的用途是,可以作為主機、PC或者平板遊戲的第二或者第三螢幕,不管是移植個人資訊還是參與遊戲玩法,或者只玩遊戲中的某個特定玩法,都可以讓玩家們真正的隨時遊戲。

Auroch Digital公司的Tomas Rawlings說,「我們已經看到現實世界中除了主流螢幕之外的遊戲趨勢,《Skylanders》以及迪士尼的《Infinity》都是非常好的例子,所以在智慧手錶上也是可以實現的, 作為延展遊戲體驗,不管是頁游還是MMO遊戲都有可能和智慧手錶產生聯繫。 我比較感興趣的是桌游的使用方式,近些年來桌游有復興的跡象,把這些遊戲和玩家以及他們的運動聯繫起來,可以帶來更多的可能性。 」

同時,程式師以及網頁開發者Adrian Smith認為智慧手錶可以完全實現科幻電影中的效果,作為電腦網路的擴展部分,他說,「最獨特的創新可能就是增強現實,因為智慧手錶本身就是一件增強現實設備,比如, 玩家的心跳可以改變PC恐怖遊戲裡的敵人行為;或者智慧手錶還可以成為第二螢幕或者介面,比如之前N64遊戲Goldeneye就可以成為手錶遊戲。 在《Alien Isolation》中,手錶還可以在檢測到外星人的時候震動螢幕,或者在《光環》遊戲裡,你可以在手腕上使用Cortana,可以在遊戲中進行聊天。 而且智慧手錶和表情之間有非常強的聯繫,所以很適合作為個人化的遊戲平臺。 」

智慧手錶遊戲未來除了健康應用之外可能會出現非常有趣的可能性,這需要開發者們瞭解新平臺的娛樂形式,真正掌握和瞭解智慧手錶平臺的限制以及特點。 或許,隨著蘋果的正式進入,智慧手錶遊戲市場將會極大的提高開發者們的興趣。

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