Apple Watch馬上面世,能否掀起智慧手錶遊戲浪潮?

來源:互聯網
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關鍵字 蘋果智慧手錶

據國外媒體的報導,智慧手錶近期在谷歌和蘋果兩大巨頭的帶動下變得越來越火熱,先是一大波Android Wear智慧手錶競相上市,隨後蘋果的Apple Watch也即將開售,再加上在CES上亮相的各種產品, 一時間智慧手錶成了科技界的香餑餑,而移動開發商們也紛紛開始探索可穿戴遊戲的潛力。

Six to Start就是其中之一,這家移動遊戲開發商2011年曾在眾籌平臺Kickstarter上發佈了眾籌手機健身遊戲《僵屍快跑》(Zombies, Run!), 隨後該付費遊戲在iOS和Android平臺上的累計下載量達到100萬次左右。 Six to Start的CEO阿德里安·漢(Adrian Hon)在倫敦PG Connects大會發表演講時表示,雖然自己對智慧手錶遊戲以及可穿戴遊戲的前景非常看好, 但是他也覺得可穿戴遊戲的盈利能力是難以與手機及平板遊戲相媲美的。

「我只是想提醒大家保持冷靜,」阿德里安說道,「我們在三年前開發《僵屍快跑》時,還沒有出現一款熱門的智慧手錶或類似谷歌眼鏡這樣的可穿戴設備,但是我們那時已經將智慧手機當成是可穿戴設備來對待了, 因為當時有許多人們將智慧手機綁在自己的手臂上跑步,所以手機就像是個大號的智慧手錶,如果此時人們再佩戴上耳機,那麼他們就能夠與遊戲和體驗式媒體進行互動。 」

如今,包括三星、LG和摩托羅拉在內的多家廠商已經推出了Android Wear智慧手錶;蘋果也已經發佈了自家的Apple Watch,並面向開發者放出了對應的SDK;而谷歌則推出了與眾不同的可穿戴設備——谷歌眼鏡。

阿德里安隨後提到了Android Wear設備和谷歌眼鏡所遭到的冷遇。 「坦白講,Android Wear設備的使用者並不多,而這目前也不是一個龐大的市場,」他說道,「許多Android Wear設備的售價並不高,這也讓我非常擔憂該平臺的未來,你能以70或80英鎊的價格購買到LG的智慧手錶, 而其在專賣店的零售價卻高達150或200英鎊,這顯然不是個好兆頭。 」

谷歌眼鏡:不值得重視的可穿戴設備

阿德里安認為目前消費者對Android Wear 智慧手錶的需求還沒有顯現出來,儘管他也承認造成這種情況的原因之一可能是沒有重量級的應用能夠吸引到使用者的注意。

「以谷歌眼鏡為例,電池續航、輸入方式、價格昂貴以及使用場景有限等問題都是這款設備目前需要克服的問題,」阿德里安說道,「這是一款頗為有趣的實驗性設備,但是卻完全不適用普通消費者,這款設備或許能夠繼續風行5到10年的時間, 但是對於開發者而言,沒有必要將其放在一個非常重要的位置,因為消費者目前還看不到這款過於先進的設備的購買價值。 」

Six to Start認為Apple Watch未來能夠獲得成功,並帶動Android Wear設備的銷量,所以其目前正在探索智慧手錶應用市場的潛力。 阿德里安表示,智慧手錶開發者需要面對的最為重要的挑戰就是在開發一款智慧手錶應用之前,首先思考一下在這些設備上採用何種輸入方式,尤其是如何吸引使用者不去使用螢幕更大的智慧手機。

「一定要弄清楚人們在什麼情況下會使用智慧手錶,比如在移動時、在旅途中、在健身時或者不想攜帶手機時等等,」阿德里安說道,「同時我們還擁有針對智慧手錶的新的輸入和輸出方式(如按鍵和螢幕等)。 」

以健身類應用和遊戲為例,它們就能充分利用智慧手錶的先天優勢——可以佩戴在使用者的手腕上,相對來說,手機只能拿在手裡、放在兜裡或被綁在胳膊上。 「在健康健身類應用的説明下,我們能夠獲知人們何時在做俯臥撐、跳高、跳繩或跑步,而有了智慧手錶,這一切都會變得非常方便。 」阿德里安說道。

大量問題亟待解決

阿德里安還警告開發者稱即便未來智慧手錶能夠得到消費者的認可,但是其在應用商店層面也存在不少挑戰。 「當人們處於移動狀態時很難將注意力放在手錶那小小的螢幕上,更別提跑步時了。 如果你在走路時都懶得查看手機螢幕,估計更不想查看智慧手錶的螢幕了,同時此時如果盯著手錶螢幕看,極有可能是不安全的,」他說道,「所以對於開發者而言,一定要考慮到這個問題, 畢竟我們都不希望使用者由於使用了我們的應用而將自己置身于危險之中。 」

那麼,如果當人們處於靜態時會怎樣呢? 阿德里安認為此次人們將更傾向于使用智慧手機。 「如果人們處於靜態,他們為何不去選擇螢幕更大的手機呢? 此時手機仍然將會是人們獲取資訊的第一選擇,」他說道。

阿德里安指出,電池續航可能會成為制約智慧手錶應用和遊戲的一個障礙,不過如果使用者們養成了一天一充的習慣,這可能也不是什麼大問題。 相對來說,有限的硬體設定和功能將會成為智慧手錶應用的一大限制。 「如果你留意過Apple Watch的SDK,就會發現開發者很難基於這款設備做出大型的應用或遊戲,」阿德里安說道,「你可以在通知推送和設置方面做一些文章,但是大部分智慧手錶很難斷開與手機的連接而獨立運作, 所以開發者在研發智慧手錶應用時也要考慮到這一點。 」

智慧手錶遊戲使用者難成規模

阿德里安還就寄希望于通過智慧手錶遊戲形成可持續收入的開發者發表了自己的看法。 「我認為超過50%的玩家不會對智慧手錶遊戲感興趣,畢竟智慧手錶的價格並不低,Apple Watch的起售價為350美元,而一些好的Android Wear手錶的售價也在200美元以上,」他說道,「 同時目前大家手裡都有一部智慧手機,所以很多玩家完全沒有必要處於遊戲需求而去購買智慧手錶。 這就是目前的現實情況,至於智慧手錶遊戲,尤其是那些免費的遊戲能否得到玩家的認可,目前還是個未知數。 」

即便如此,阿德里安仍然認為將會有大量的開發商探索這一全新市場的潛力,這其中自然包括Six to Start,不過阿德里安告誡開發商們要做好打「持久戰」以及失敗的準備。 「我認為這個市場還需要數年時間才能弄清楚機會究竟在哪裡,」他說道,「所以目前就認為智慧手錶是下一個淘金地的說法是毫無根據的,至少我們現在還並不知道使用者是否會樂意花錢購買那些智慧手錶應用。 」

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