遊戲業中還有創業的機會嗎?

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 創業 互聯網遊戲

儘管遊戲CP的門檻日益升高,但對於遊戲開發周邊領域,好光景才正要來臨。 葡萄君想通過這篇文章,探討當下遊戲行業還有哪些有待挖掘的新的機會點,供創業者與投資人參考。

隨著行業的成熟和大型公司的紛紛發力,如今創業做遊戲CP,門檻和難度已經越來越高。 不過對於遊戲開發周邊領域的創業,現在才是最好的時機。 新的機會點有哪些?

關鍵字一:海外

國內市場的過度競爭讓眾多創業團隊把目光放到了海外。 雖然不少團隊對海外市場的理解確實過度理想化,但還是有一些方向值得深入挖掘。

1.海外廣告平臺。 幾家最近的面向海外市場的網盟新秀:dreamobi,mobvista,gocpa。 更早一些的avazu和yeahmobi正開始從網盟轉向DSP。 另外在海外市場,廣告投放追蹤也有很好的發展勢頭,從事這個領域的有海外的公司Hasoffers、Appsflyer。

2.流量管道。 最近比較具有代表性的是前360VP創業的APUS Launcher桌面。 雖然在海外無法完全複製國內應用市場的模式,但至少在使用者獲取上取得了不錯的成績。

3.發行。 這個模式存在的問題是對產品要求高,單個市場小,規模化較難,但已有一些規模不大但狀態非常滋潤的團隊。

關鍵字二:HTML5

從神經貓開始,這個已經被提了很多年但始終雷聲大雨點小的方向終於有了新的突破。

1.引擎。 包括cocos2d-html5和最近新出的egret。

2.廣告平臺。 其實不只是廣告平臺,在App時代的許多模式形態都有複製過來的可能性。 在積分牆被打壓的情況下,視頻廣告和DSP是新的趨勢。

關鍵字三:工具

PC遊戲產業中工具的移動化。 有些是純工具,有些與社區等產品形態結合。

1.輔助工具。 有些有外掛之嫌。

2.語音。 代表公司:YY、親加、Gamertalk

3.視頻。 工具+社區模式。 代表公司:鬥魚tv、愛拍。 正處於從遊戲視頻錄播到直播的發展中。

4.社交引擎。 在遊戲內搭建一套完善的社交體系。 代表公司:KTplay、Friendou

關鍵字四:新興管道

在應用商店之後,新興的細分、垂直管道正在興起。

1.細分人群。 抓住不同類型的使用者。

2.市場區隔。 包括地域等維度。

3.細分功能。 主要是工具功能突出的管道。

關鍵字五:周邊衍生

1.資料。 在友盟和talkingdata之後,今年又出現了更深耕遊戲領域的Dataeye和熱雲。

2.硬體。 手柄、VR設備,甚至遊戲智慧硬體。

以上這些遊戲創業方向有個共同的特點:需要構建強有力的開發者生態。 作為遊戲行業生態圈中的一環,遊戲葡萄一直積極關注、報導並樂於與有志于此的創業團隊進行合作。

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