亞洲影響力:六個影響世界的亞洲科技創業公司
亞洲市場正在迅速成為科技企業,尤其是移動互聯網企業的重要目標市場。 中國目前是世界上最大的智慧手機市場,而日本和韓國,則處於世界上移動互聯網需求最為旺盛的行列之中。 其他亞洲國家,智慧手機(主要是Android)的使用率也在飛速增長。
亞洲國家在吸引西方公司的同時,也在各自的市場中產生了很多優秀的企業,並且這些亞洲公司正在向外擴張,往國際化方向發展。 下面我們將介紹6家有潛力在國際市場上做大的亞洲公司(產品)。
1.微信(WeChat)
國家: 中國
服務: 語音、文本資訊,社交
使用者: 2億
微信可以說是亞洲的新興移動服務。 騰訊在這個月早些時候宣佈,微信使用者數量突破2億,而其使用者數剛剛在6個月前突破1億。
微信這項服務雖然簡單卻非常好用,目前它支援12種語言。 微信有很多功能,你可以用它發送文本資訊和語音資訊,還能高清視頻通話,而且還有其他好些個功能。 微信的介面非常美觀,而且它的功能的更新是以外掛程式的形式出現的,這樣就不會因為更新而破壞應用的整體性,以及使用者體驗。 這個和其他應用是很不同,其他應用大多在更新之後,總給人混亂不堪的感覺。
騰訊的財力雄厚,有騰訊做靠山,微信的優勢非常明顯。 它的競爭對手多數是創業公司,它們要考慮盈利的問題,以滿足外部投資者的要求。 而微信則不用,這使得微信可以專注于服務,而不是做一些可以賺錢,但會影響使用者體驗的功能。
在中國打敗了像TalkBox這樣的早期創業公司之後,騰訊把目光投向了國際市場,東南亞是其優先發展的地區。 現在,還不敢說微信什麼時候會大舉進入美國市場,但是,我已經看到一些科技界的人物在使用這款應用了。 另外,我們認為微信跟新浪微博一樣,至少在美國的亞洲移民中有不小的使用者量,而且它有潛力在美國發展得更好。
不過,有一個問題。 大家都知道,中國的通訊設備製造商華為和中興,目前正在接受國會的調查,因為美國政府擔心他們會為中國政府從事間諜活動。 因此,像微信這種滲入到美國人的通信的服務,估計也難免會遇到華為和中興所遇到的問題。
2.Line
國家:日本、韓國
服務: 和微信類似,社交、語音、文本資訊
使用者:6000萬 (每三個星期新增500萬使用者)
這種移動通信應用從今年開始風靡全亞洲,而Line則是其中的領導者之一。 這款應用發佈才一年,卻已經擁有6000萬使用者,它的使用者大多來自日本。
Line與微信的主要不同點是,Line的社交框架是圍繞文本資訊和語音資訊這個核心建立的。 Line有一個特別的功能——「Line Channel」。 使用者可以通過這個功能,玩遊戲、應用以及觀看其他多媒體內容。 同時,它還有一些和Facebook類似的功能,比如個人頁面和資訊牆。
Line主要面向亞洲使用者,尤其是東南亞國家的使用者。 目前,Line已經根據泰國,印尼和其他國家用戶的需求,對應用進行了本土化。 同時,他們準備進軍中東市場,以及中國和美國市場。 不過,鑒於日本政府購買釣魚島引起的爭端,已經影響到了日本公司的業務,他們進軍中國市場的計畫應該會推後。
目前Line還非常的「亞洲」,不太適合美國使用者,不過Line一位負責人表示,他們正在著手解決這個問題。
3.GREE
國家: 日本
服務: 移動社交遊戲
使用者: 5000萬
日本的使用者重度依賴移動互聯網,所以日本有很多移動互聯網公司,GREE就是其中之一。 GREE的產品是移動社交遊戲平臺,在這個平臺,使用者可以做很多與社交相關的事情,比如聊天,即時通訊,雙人遊戲對戰等等。
這家公司關注國際市場很長時間了,同時在日本也打下了扎實的基礎。 GREE在2011年4月份用1.04億美元收購了著名遊戲平臺運營商OpenFeint,並在今年夏天發佈了,新的面向全球的遊戲平臺的測試版,新平臺整合了GREE自己的遊戲平臺和OpenFeint平臺。
GREE平臺上的遊戲雖然起著日本名字,卻在全球範圍了獲得了巨大成功。 其公佈的財務資料顯示,GREE第二季度在美國的營業額已達1687萬美元,與上一季度相比增長了38%。
移動互聯網是下一個社交遊戲熱點領域,而GREE在這方面發展得非常好。 GREE得益于其國內業務帶來的長期盈利,財務狀況非常好,我們認為它很可能會大舉進軍美國和歐洲市場。 事實上,他已經在這麼做了。 GREE最近在倫敦設立了分部。
4.DeNA
國家: 日本
服務: 移動社交遊戲——Mobage(夢寶谷)
使用者: 4500萬(全球下載量1.6億)
DeNA是GREE在日本的主要競爭對手。 與GREE一樣,DeNA也是通過收購進入美國市場的,它在2010年10月份用4億美元收購了美國遊戲出版商Ngmoco。 2010年10月DeNA以4億美元收購美國大型手機社交遊戲公司Ngmoco,並將其原有的Mobage-Town平臺與Ngmoco公司的手機社交遊戲平臺Plus+合併,並從2011年3月28日開始統一稱作Mobage。 Ngmoco的聯合創始人在其公司被收購後,加入了DeNA。 他在一次採訪中表示,「GREE是DeNA在美國市場最大的對手。 」
DeNA公司在日本Mobage平臺上有許多非常成功的遊戲。 但是在日本,有部分社交遊戲專家認為DeNA和GREE這兩家日本公司,想在美國取得重大成功並不容易。
不過,DeNA正在努力爭取美國市場,最近收購了位於加利福尼亞州的社交遊戲工作室Gameview。
5.Bubbly
國家: 新加坡
服務: Bubbly被稱為語音版的Twitter,社交
使用者: 1900萬
Bubbly目前在亞洲非常成功。 Bubbly應用是一個基於移動語音的微博客平臺,被稱為語音版的Twitter,使用者可以使用語音和粉絲、朋友分享自己的狀態更新。
最近,該公司今天推出了新版的Bubbly。 在新版的軟體中,Bubbly新增了語音「濾鏡」功能,就像Instagram的圖片濾鏡一樣,使用者可以通過語音「濾鏡」給自己的聲音添加特效。
Bubbly目前已經擁有了超過1900萬的使用者,這些使用者主要來自日本、印度等。 Bubbly吸引了大批名人加入,Bubbly的CEO湯姆·克萊頓(Tom Clayton)說,「現在越來越多的明星利用社交媒體與粉絲交流,而Bubbly與Twitter和Facebook關聯之後, 對這些娛樂圈的明星具有很大的吸引力。 」
最近Bubbly獲得來自日本最大的風險投資公司的500萬美元投資,並開始籌畫在美國的市場發展。 克萊頓表示,他們現在還需要針對美國市場做一些調整,以適應美國使用者的需求。
6.Twitmusic
國家: 菲律賓、美國
服務: 一款基於Twitter的音樂應用
使用者:未知 (2012年7月的點擊量為20萬)
Twitmusic在亞洲取得了一定成績,但是具體作為還有待驗證,所以我們把它放在最後。 Twitmusic是一款基於Twitter的音樂應用,使用者可以直接使用其現有的Twitter帳號登錄Twitmusic。 然後,分享自己正在聽的音樂。 另外,你還可以@某某音樂人,點擊「喜歡」某首歌曲。
Twitmusic的主要功能就是説明使用者發現自己喜歡的音樂。 目前,已經有一些音樂人加入了Twitmusic,比如Bryan Adams和 Jon Secada。 到今年7月份為止,有8000位音樂人註冊了Twitmusic,其每月頁面流覽量也超過了20萬,比今年1月份增長了823%。
移動版的Twitmusic,具有非常大的潛力,該公司也在計畫推出移動用戶端。 不過,有句話不是說「內容為王」嗎? 所以,現在對於Twitmusic來說,最重要的還是吸引更多的名人加入,積累更多的優質內容,而且它現在也的確是在努力爭取明星。 他們正計畫推出一個明星套件,該套件可以讓明星分析自己的歌曲是如何被人收聽到的。 而且這項服務會收取費用,他們相信這可以給他們帶來收入的同時,普通使用者可以繼續免費使用Twitmusic。
Twitmusic的聯合創始人桑德拉·塞弗特(Sandra Seifert)表示,「我們想積累內容,有了豐富的內容,我們就可以變成強大的音樂發現工具。 」
總結
我個人認為微信是這6款應用中,最有可能在美國取得巨大成功的應用。 因為這款不僅非常漂亮,而便於使用,最重要的是,擁有騰訊這個大財主做靠山。 不過,毋庸置疑,日本那兩家遊戲公司對Zynga的威脅將會越來越大。
文章來源:TNW
(責任編輯:劉芬)