亞洲玩家更愛免費遊戲 雲模式遊戲在中國更有市場

來源:互聯網
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關鍵字 玩家 魔獸 免費遊戲

(編譯/Wendy)據海外媒體報導,市場調查機構ABI Research的最新調查顯示,隨著寬頻互聯網在全球範圍內的普及,2012年全球線上遊戲市場規模將達到200億美元。  ABI將北美、歐洲、亞洲歸為市場增長的主要驅動力,調查注明對於遊戲收入來源的驅動因素是不同的,以中國個人電腦擁有量低和亞洲的一些規則為例進行了說明。 「在中國、韓國、越南,遊戲的審查很嚴格,以《魔獸世界》為例,遊戲開發者必須刪除如血腥的內容。 」  分析師Michael Inouye認為:「以《魔獸世界》為例,動視從歐洲和北美獲得的收入主要來自月費,但是在中國,儘管有大量的‘訂閱者’,但是收入卻遠遠低於歐洲和北美,這主要是因為很多人使用的是預付費點卡。 」  隨著遊戲品種的多樣化和外連設備的普遍性,遊戲市場的規模肯定是不斷擴大的,但是挑戰也依然存在,ABI提出了一個分散化的問題,雲計算的發展要求大量的伺服器和資料中心,如何保證資料的合理流向成為一個越來越大的壓力。  同時,這份報告認為雲模式的遊戲在亞太地區,特別是中國將更有市場。 ABI稱歐洲市場與亞洲市場存在顯著性的差異,亞洲的玩家更喜歡免費內容,因此雲模式和伺服器模式的遊戲在這個地區會更受青睞。  另外還有分散的市場,特別是手機遊戲這塊,由於手機平臺過於分散,對於開發商來說很少為某個小的遊戲手機平臺開發遊戲。  在這份報告中,ABI預測2010年線上遊戲收入是145億美元,並將在2015年達到290億美元,年均增長率約為14.8%。 報告還預測2010年休閒類遊戲的收入約為70億美元,並將在5年內增加到150億美元,而大型多人線上網游(MMO)今年的市場規模則會是76億美元,並在2015年達到14億美元。

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