歐特克高管訪談:遊戲開發的希望在中韓兩國

來源:互聯網
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關鍵字 高管 中韓 兩國
6月4日,歐特克公司傳媒娛樂部遊戲解決方案高級市場經理Mary Beth Haggerty(以下簡稱Mary)到訪中國,接受了國內遊戲網等媒體的專訪。 訪談中,Mary除了介紹對遊戲產業的獨到見解之外,還介紹了歐特克2011版最新產品以及解決方案。  歐特克公司傳媒娛樂部遊戲解決方案高級市場經理Mary Beth Haggerty接受採訪  西方認為:遊戲開發的希望在中國和韓國  眾所周知,中國遊戲市場無論是單機遊戲還是網路遊戲,都晚于其他國家起步,然而,在短短十年內, 中國網游市場不僅在規模上急速擴大,並且完成了從進口轉出口的過程,成為全球舉足輕重的遊戲市場。  為遊戲開發提供圖形制作軟體的歐特克,一直非常看好中國市場。 Mary表示,「 前幾年我來過中國,玩過一款叫《末日之戰》的遊戲,當時我就看到了中國市場在遊戲開發方面的潛力非常大,並且中國在遊戲開發方面是不斷成熟的,發展速度也是非常快的。 」  作為歐特克傳媒娛樂部遊戲解決方案的市場經理,Mary同中國的眾多遊戲企業保持著密切的溝通,「當我和這些遊戲開發企業進行對話時,我覺得他們一致的觀點是,他們不能高枕無憂,也不能駐足不前,必須迎難而上,不斷的推陳出新, 找到創意點,從2D到2.5D到3D,不斷的創造,才能在激烈競爭中立於不敗之地。 」  而對於在全世界周遊過的Mary不僅與中國的遊戲企業有過接觸,並與其他國家或地區的遊戲公司有著廣泛的接觸,Mary表示,「西方的遊戲開發商一致認為,未來遊戲產業開發的希望取決於中國和韓國。 」  而中國的SNS社區遊戲同樣催生了美國Face book,「社交遊戲在西方已經成為了非常熱點的遊戲,它也是向亞洲的遊戲進行借鑒,不斷推陳出新,變換成現在的叫做一個Face book的社交網路。 」[page]  歐特克依舊看好遊戲行業 攜眾多產品重磅出擊  在歐特克發佈的2011版新產品中,越來越強調跟遊戲製作的融合,也增加了很多方便遊戲製作的功能。 在新發佈的Autodesk Maya 2011中,有自訂的使用者介面、動作抓取功能,而在角色的動畫工具方面則進行了提升,除此之外,Autodesk Maya 2011支援在網游開發過程中,創作大型超群場景功能。  在發佈的Autodesk 3dsMax 2011中,新增的Quick silver渲染器是值得一提的功能,這是一種新的多執行緒渲染引擎,同時使用中央處理器(CPU)和圖形處理器(GPU)進行加速,在普通顯卡上渲染速度即可達到傳統技術的最多十倍,消費者可以在極短的時間內得到很高品質並接近于結果的渲染影像。  除了在各產品中新增有利於遊戲開發的功能之外,Mary表示,「當我們在和自己的客戶進行接觸的時候,我們發現客戶所選擇的軟體並不是單一的,是多種套件進行選擇,比如將Maya、MotionBuilder、 Mudbox進行結合或者用其他的方式進行結合,實現他們的合作理念。 」而「作為一個遊戲開發商而言,如果要擁有自己非常現代化的創作流程,必須要綜合使用各種軟體。 」  因此,本著更好、更加迅捷的服務客戶,服務遊戲開發商的理念,歐特克將Human IK 4.5融合到Unreal Engine 3之中,在Human IK 4.5中,人物不僅可以觸摸手臂距離以內的物體, 手臂以外的物體也可以通過身體的移動而觸摸得到,而這將會使遊戲開發中的角色更加逼真,同時也會帶來更好的動畫效果。  Mary Beth Haggerty簡介:  Mary Beth Haggerty目前就職于歐特克公司傳媒娛樂部,出任該部門遊戲解決方案高級市場經理,專門負責為遊戲開發類客戶提供三維軟體、中介軟體及解決方案的相關業務。 Mary和各大遊戲廠商和遊戲開發機構保持密切合作,及時準確地將他們的需求回饋給歐特克的產品開發團隊。 她負責的歐特克遊戲產品和解決方案主要包括Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox, Kynapse 和 Human IK。  在加入歐特克之前,Mary Beth在遊戲、電影和電視商業產業內有著豐富的經驗。 她曾加盟美國藝電(EA/Maxis),參與10款遊戲的開發工作;她還曾就職于著名的工業光光魔(ILM),成功參與制作了包括《火星人玩轉地球》、《星戰前傳2:克隆人的進攻》等9部電影長片的製作。 此外,在她參與的眾多商業專案中有3項獲得了克裡奧大獎。  目前,Mary Beth還出任視覺特效協會三藩市灣區分會共同主席。 她非常看好遊戲產業以及互動技術的前景,對CG產業熱情無限。 (編輯 張澄)
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