求伯君:如果時光倒流我不會選擇創業

來源:互聯網
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微軟「抗爭」19年,金山軟體扛起「民族軟體業」獵獵大旗,不承想竟成負累。 從WPS佔據95%份額的頂點跌落,一路坎坷、風雨前行,金山軟體與求伯君的20年,跌宕沉浮、時運流轉。 金山一直在成長,但是始終難言巔峰的狀態與輝煌。 8年時光、5度上市、矢志不渝、資本圓夢。 金山軟體與求伯君,能否掙脫「小老樹」的宿命?

作者:董軍

雷軍退隱,留給金山的是感傷。

多年以來,因為有雷軍這個職業而專業的CEO,金山軟體董事長求伯君一度處於半退休的閑淡狀態。 離開雷軍的日子,求伯君不得不披掛上陣。

5月30日,金山軟體(3888.HK)發佈第一季度財務報告,正式宣佈求伯君「轉正」。 此前,經過19年的資本「長征」,金山軟體于2007年10月9日在香港聯交所掛牌上市。 兩個月後,CEO雷軍辭職,求伯君暫任代理CEO,冀望在6個月內尋找CEO的接任者。

當下,沉重的擔子還是落在了求伯君肩頭。

「如果時光倒流,我不會選擇創業」

「我現在不太關心市值,我相信產品做好了,自然會有出眾的業績和市值——產品和服務是根本,這是我最在意的。 」作為金山軟體的第一大股東,求伯君思考問題依然帶著濃厚的「程式師情結」,他更看重技術和產品。 「就公司層面來說,上市前後壓力變化不大,現在要對更多的股民負責,不能讓他們失望。 這是我最大的壓力。 」

對股民負責,確實是金山軟體遭逢的現實考問。 上市至今,股價就像過山車一樣經歷大起大落,金山軟體發行價定在3.6港元,首日開盤價是3.9港元。 由於獲得資金熱捧,曾有6.4元的高位。 但後來隨著恒指大跌,金山股價也是一路狂瀉。 為了提振投資者信心,求伯君奮力托市,于1月7日至11日一連五個交易日,以每股3.772元至3.8元的平均價,合計增持200萬股。

但是很遺憾,托市之舉並未見效,股價繼續下探,盤中一度跌破2元。 及至3月31日,金山公佈2007年業績之後,求伯君在雷曼兄弟和德意志銀行的「安排」下,奔走于香港本地展開密集路演,向來不善言辭的他此刻必須要去琢磨、迎合投資者的喜好。 「我告訴投資者,金山已經完成未來的業務佈局:在珠海、北京、成都、大連,都有工作室研發各類遊戲產品;我們還參股了廣州金山多益網路科技有限公司;投資1000萬元與網路遊戲研發團隊——煉金工作室成立合營企業研發網絡遊戲, 持股比例為40%。 這種立足長遠的戰略佈局會在未來有所收穫,投資者對此應該是看好的。 」

由於大勢轉暖,加之金山披露的財務資料相當理想,股價已回升至4元附近。 求伯君感到暫時的輕鬆與愉悅,「股價波動是正常現象,我現在也不是每天都看股價。 被股價所左右會忽略掉最根本的東西,即我們的產品和服務。 」

求伯君曾經半開玩笑半認真地說,最理想的CEO是金庸武俠小說裡黃藥師那樣的人物,可以把桃花島管理得井井有條,「我自己嚮往的是令狐沖那般的豪邁與俠義,那是一種俠之大者的境界。 」此前不久的一個論壇上,求伯君有言,「如果時光倒流20年,我不會選擇創業,太辛苦太辛酸了。 」樸實無華一句話道盡金山軟體20年的坎坷與跌宕。

眾所周知,過去的8年,金山曾經5次謀求上市,最後才得以在香港圓夢。 上市當天,雷軍無限感慨:「女人最難的是生孩子,男人最難的是上市。 」其實金山軟體難的不僅是上市,每一步的戰略選擇都非常艱辛。

接過CEO頭銜,求伯君主觀希望不要像雷軍當年那麼累,因為金山已經走上軌道,「公司的業務管理由事業部的副總們牽頭,放權給他們,這些副總經過多年打拼與磨練,能夠很好地擔當起來。 」

「金山的正確定位是實現價值回歸」

走完曲折上市路,金山人心懷感慨與感動撰寫了《夢想金山》一書,將金山軟體的20年總結為「一個堅持夢想的創業故事」。

「當年說要做中國微軟,是一種美好的夢想。 但實際上金山就是金山,我們沒法完全去模仿別人。 每個中國公司都有其特質,金山的正確定位是實現價值回歸。 」求伯君如是告白。

中關村,生於斯、長於斯,WPS成就了金山軟體最初的成功,但也成為後來的「包袱」。 WPS是中國軟體的一面旗幟,是成為「中國微軟」的要件,但在「盜版」盛行的市場環境中,WPS註定始終無法讓金山軟體成為一家名副其實的「大公司」。 金山前CEO雷軍曾對媒體說:「從純商業角度講,做WPS辦公軟體是‘犯傻’的事情。 」但金山軟體必須做WPS,「只要金山還叫金山,我們不會改變原有的責任,這塊業務甚至不用賺錢也可以」。 到目前為止,網游業務占金山軟體總收入的70%,WPS、金山詞霸、金山毒霸三個產品加起來只占30%。

上市時被投資者定義為「香港第一隻網游概念股」,雖然名叫「金山軟體」,但所有人都認為它是金山網游公司。

日前,求伯君證實,金山的招牌軟體WPS業務正與一家國際互聯網公司進行合作。 至此,金山軟體的四大產品線——網游、毒霸、詞霸、WPS,只有網路遊戲還由金山獨自運營,其他三條產品線,都通過合作的方式,實現了互聯網線上運營。

在求伯君看來,2008年的重點是在網路遊戲上全面發力:「經過多年的研發、運營雙線佈局和積累後,金山將迎來網路遊戲的全面爆發期。 」求伯君定下的目標是進入網路遊戲業界前三甲。 據悉,金山軟體計畫在年內發佈《封神榜2》等7款網路遊戲,遊戲題材涵蓋中華武俠、神話演義、動作射擊等多個方面,也將首次涉足休閒遊戲類型。 求伯君還表示,今年將集中研究可行的收購,積極與國內企業組建能產生協同效應的合資企業。 收購的物件主要是國內研發遊戲軟體的公司,並希望能於今年完成有關收購工作。

對於金山軟體以及求伯君來說,進入網路遊戲業界前三甲的夢想實現起來殊非易事。 根據易觀國際發佈的2007年國內網游市場調查報告來看,金山軟體以2 . 9%的市場份額位列第九,而第三位的九城市場份額為12 . 2%。 從財務數位來看,九城的全年營收為12億元,而金山軟體2007年的網路遊戲收入為3.9644億元。

不少人認為金山軟體是「小老樹」企業,出名很早,但20年來終究沒能長大為一家大公司,遠不如後來快速成功的百度、騰訊、盛大。 以前有內部員工說金山軟體做決策總是慢半拍:做詞霸、毒霸、網游都是跟進者,而不是領導者。 同時,在每個業務領域都不是市場份額第一。 金山軟體過去的20年一直是「以戰養戰」,選擇生意模型也都是從生存的角度出發,同時還有WPS的大旗要扛,所以難免在決策中缺少果敢和冒險。

經歷資本市場的洗禮與陶鑄,金山軟體依然保持著穩健、審慎的行事風格,「我們會專注在網游和軟體領域,畢竟,這是金山的本分與主業。 」求伯君說。

求伯君:

生於浙江新昌,1984年從國防科技大學資訊系統專業畢業後,分配到河北省徐水縣石油部物探局某儀器廠;1986年從儀器廠辭職,加盟北京四通公司;1988年加入香港金山公司在深圳從事軟體發展;1993年成立珠海金山電腦有限公司 ,任總裁;現任金山軟體股份有限公司董事長兼CEO。

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