《戰錘40KOL》製作人:讓遊戲更像主機遊戲

來源:互聯網
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Vigil創始人Dave Adams和《戰錘40K 黑暗紀元OL》的創意總監Mike Maza日前接受了媒體採訪,談論了這部受人關注的戰鬥網游大作。  「我們要讓玩家體驗到最棒的戰鬥經歷。 他們所選的每名角色都會有生動翔實的背景介紹。 玩家選擇角色後要去接受技能訓練,還要購買道具,然後通過軌道發射到外星球上閃亮登場,緊接著就投入戰鬥。 」Mike Maza說。  Dave Adams則表示,《戰錘40K 黑暗紀元OL》將會依靠大規模的戰鬥場面、出色的射擊手感和簡潔的使用者介面吸引玩家。 「我們的首要目標是提供優秀的射擊手感,但遊戲內容並非全都是 FPS。 遊戲中既有近戰格鬥內容也會有遠距離射擊內容。 我們會提供簡潔的使用者介面,並限制玩家使用的技能以確保遊戲平衡性。 」  「我們的目標是讓遊戲第一眼看上去不像是一款網游,而是一款製作精良的主機遊戲。 我們會提供最強大的武器和載具,讓遊戲滿足所有人的願望。 」 (挖貝網)
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