移動遊戲平臺的爭奪戰已經從以往的分發、聯運、貨幣化等基本比拼蔓延至了後端,競爭者們希望利用跨平臺的資料處理、帳戶串聯能力為遊戲開發者提供一個從開發、運行到貨幣化的全面服務......
兩個月前,亞馬遜向將自家搭建的類似于蘋果Game Center的遊戲平臺Game Circle從Kindle Fire設備擴展至全部Android設備,並在隨後發佈了面向遊戲開發者的遊戲雲平臺Game Connect, 並開放了Game Circle的API。 而在今天,亞馬遜又將自己在移動遊戲界的疆土擴展到了iOS設備上。
亞馬遜進入遊戲界倒不是什麼奇事,畢竟它的應用商店已經超過200多個國家,擁有2億數量的使用者,而遊戲又是如今移動互聯網最賺錢的生意,作為一個在電子書、視頻等領域都有卓越成就的虛擬商品供應商,亞馬遜自然不會放過遊戲這塊肥肉。
除了管道能力外,亞馬遜有三大競爭實力:
第一,亞馬遜是如今世界上公認的最高效穩定的雲服務提供者,它不僅能夠在世界上很多區域保證遊戲穩定的運行,還能利用Whispersync服務,在複雜的網路環境下,保證使用者在跨終端使用遊戲時能夠正確存儲和讀取遊戲資料, 提供統一帳戶下跨平臺的進度支援;
第二,擁有大量使用者的帳戶系統,自身集成的支付系統、廣告系統都可以輕鬆地與遊戲對接;
第三,亞馬遜的圖書、影音等業務中,使用者的行為也能説明更好地將遊戲推薦給使用者。
如向在Prime Instant Video中觀看了《龍游天下》《尋秦記》等的使用者,推薦相關度高的手游:《龍印》《尋將》,遊戲的轉化率就會比推薦其他相關度低的遊戲要高。 就一策略就如同在亞馬遜買書,會推薦其他相關度高的書一樣,順其自然的讓使用者接受。
另一個就是騰訊了,同亞馬遜一樣,騰訊通過微信、手機QQ、手機QZone、手機QQ遊戲大廳等平臺和自身的帳戶體系,搭建了強大的分發網路,並且其社交關系鏈能夠説明遊戲更好的傳播。
除了亞馬遜、騰訊這樣的互聯網公司外,晶片開發商也參與到了競爭中來,Nvidia就是其中的佼佼者。 不久前,他們上市了一款名為Nvidia Shield的掌上游戲機,與其他掌機不同的是,不僅可以運行Android作業系統的遊戲,同時,利用PC Streaming功能,可以讓玩家在設備上操作PC上的遊戲。
移動遊戲平臺的角逐之戰已經從以往的分發、聯運、貨幣化等基本比拼蔓延至了後端,競爭者們希望利用跨平臺的資料處理、帳戶串聯能力為遊戲開發者提供一個從開發、運行到貨幣化的全面服務, 雲計算服務在這其中能夠在這場服務中爆發多大的能量,就讓我們拭目以待吧。
(責任編輯:蒙遺善)