大資料帶來前所未有的觀賽體驗

來源:互聯網
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大資料可謂是最近幾年最火熱的一個科技概念。 業界對大資料的資料來源場景定義,是要麼不小於100TB,要麼來自于超高速的資料流程,要麼年增速大於60%。 且有四個V的說法:分別是體量(Volume)、複雜(Variety)、速度(Velocity)、真實(Veracity)。 而大資料真正對整個行業產生震憾影響力的,其實是作為一種戰略、世界觀和方法而存在的。

「大資料」這種科技方法,應用到體育行業當中,最顯著的一點就是帶來了前所未有的觀賽體驗,也就是資料速度和複雜性這兩點上。 「大資料」和體育的結合,讓人們看到了比賽的另外一個真相。

在英特爾不久前舉辦的「體育行業與HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/8213.html">大資料應用媒體溝通會上」, 北京體育頻道解說員魏翊東就從專業工作者的角度講述了自己的體驗:

我記得在我剛剛從業的時候是1997、1998年的時候,當你解說一場比賽,要說清楚最重要的資料就是進球的時間是第28分鐘還是第29分鐘要搞清楚就可以。 時至今日,我們在一場比賽裡要說的資料包括球員的比賽裡的跑動距離、傳球次數、傳球成功次數以及他的有效控球等等這些非常複雜的資料。 資料的種類、門類變得越來越大,我和我的同行都深有體會。

體育網站主編陳中捷則表示:

我看球有20多年的歷史,最初我對這個運動的認識是比較感性的,就是比較虛幻的,到目前為止,隨著大資料的發展,我對這項運動的認識是越來越具體,越來越詳細,離這個運動是越來越近。

這種「越來越近」,很大一點就是「大資料」最拿手的關聯性分析(相關性分析是指對兩個或多個具備相關性的變數元素進行分析,從而衡量兩個變數因素的相關密切程度):讓觀眾理解隱藏在資料背後的趨勢, 將比賽條件和球隊表現中不同的因素聯繫起來,天氣、比賽時間和賽程將會如何影響到球隊最終的比賽結果,再配合帶有跑動線路和傳球方向的戰術鏡頭重播等等。 欣賞一場比賽,觀眾所獲得的,遠遠超出一兩次激動瞬間的手舞足蹈。 各種比賽資料和視覺化圖表的出現,讓觀眾對比賽情況有更加直觀和深刻的瞭解。

包括網球、籃球、足球、橄欖球等運動都不同程度地應用了「大資料」技術,特別是來自英特爾伺服器後端系統的強勁支援。 比如帆船,以往觀賞帆船比賽似乎並不那麼有趣:比賽在幾公里外的海面上進行,觀眾對比賽的進程一頭霧水。 但今天一切都不同了:船隊通過帆船裝配的感應器,瞭解如左邊,速度,風力等資料,也可以為我們的觀眾們帶來更近距離、更生動和更刺激的水上競技盛宴。 通過CG動畫,幾公里外的比賽的實況也能生動的展現在觀眾的面前。 而籃球運動的觀賽體驗變化更大,只要觀眾可以接入互聯網,就可以即時看到比賽資料和視覺化圖表。 換句話說,你拿到的資料和比賽現場裁判席上面的幾台筆記本沒什麼區別,你可以成為比電視臺更能讀懂比賽的解說員。 當科比成為NBA歷史上最年輕的「兩萬分」先生時、當科比在一場比賽中前三節的得分超過對手全隊得分時、當科比在單場比賽中拿下81分卻只有41分鐘的上場時間時,發現這些資料的,是資料分析系統。 「體育大資料」讓觀眾可以第一時間得到這些分析結果,見證體育歷史上偉大的時刻。

這就是將「大資料」應用到體育資料分析當中的結果,而成功的關鍵:一個是速度,要即時處理高速的資訊流,體育比賽瞬息萬變,隨時都有可能發生戲劇化的結果;另一個是資料的複雜性,因為體育比賽生成的資料有圖像、文字、聲音等等等等。 設想一下,資料在爆炸性產生,在令人窒息的資料海嘯面前,存儲系統如同一個小型水庫,資料處理系統則可以看作是水處理系統。 資料湧入這個水庫,如果不能很快處理,只是原封不動地排出。 對於資料擁有者來說,除了付出了存放裝置的成本,沒有收穫任何價值。 所以不要小看轉播螢幕上的那些資料分析結果和視覺化圖表,在這些即時分析結果的背後,可是最先進的資訊技術和硬體設備。

就拿即時資料的「快」來說,硬體要過硬,計算速度滿足,而且要精確,即時智慧計算。 這個好比看報紙,時報、日報資訊快,需要採編投入,但因為短時間內所能獲得資訊的局限性,缺乏深度和全景式的文章;週報、月刊則反之。 又好比足球場上的前鋒隊員,身材高大雖然占位有優勢但靈敏不足,身形靈巧又往往在衝撞中不太容易占上峰。 雖然資料處理的速度和複雜性在其他行業的應用中往往是「魚和熊掌不能兼得」,但目前看來「大資料」在體育轉播中的應用倒是做到了恰到好處的平衡。

英特爾資料中心及雲計算業務產品市場總監賀曉東這樣介紹:

資料的分析手段,資料的存儲,但是得花很大的程度,很長的時間去給他找到,這個資料基本上沒什麼商業價值。 以前我們的資料是放在什麼地方呢? 存儲量太大,只能放在磁帶裡,磁帶放在某一個資料室裡,一旦出現問題再找。 隨著技術的不斷推進和發展,我們可以它放在硬碟裡,甚至將來可以放在記憶體裡。 記憶體相當於我們腦子裡記的東西,我們腦子反應最快,我們放在資料中心的記憶體裡。 這個帶來的好處是我們可以把即時資料放在那裡面做即時的分析。

可見,「大資料」作為一種戰略和方法,在體育行業中的應用才剛剛開始,特別是配合可穿戴設備和物聯網技術。 球迷們看到的只是目前的一些階段性成果而已,未來隨著以英特爾領先的IT廠商不斷升級設備,優化產品,未來球迷們的觀賽體驗,會令人更加激動。 「大資料」技術打開了體育運動的另外一扇門,展現了另外一個世界,從另一個角度去解讀體育運動,去延展一場比賽,讓人們重新領略了一項運動的另一番魅力。

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