暴雪:大災變難度增加暫不開發主機版暗黑3

來源:互聯網
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日前,暴雪公司在韓國首爾市首爾皇宮飯店舉行了Gstar2010電玩展前瞻新聞發佈會,當天會議期間暴雪方面負責人回答了記者提出的有關問題。 其中針對暴雪招募主機平臺開發人員的消息,暴雪做出了回應。  本屆展會期間,《暗黑3》將會有90個體驗區域,《魔獸世界:大災變》將會有30個體驗區域供遊客體驗遊戲。 其中,《暗黑3》Gstar2010展會專用版遊戲用戶端是英文版。  同時,暴雪公司主展臺區域裡將會進行公司遊戲開發者說明會以及《星際爭霸2》全明星賽。 開發者說明會期間會邀請到《暗黑3》遊戲首席設計師Jay Wilson和《魔獸世界:大災變》關卡設計師Jesse McCree進行講解。  此外,展會期間還將有《星際爭霸2》職業選手進行明星對抗賽,屆時GOMTV會轉播所有比賽實況,敬請大家關注。  以下是有關記者提問回答內容簡單整理  《魔獸世界:大災變》  Q:遊戲逐漸走向大眾化路線,對此您怎麼看呢?  A:整體來說,遊戲有簡單的內容和難度高的內容。 事實上游戲初級階段,玩家會感覺遊戲非常容易上手。 不過,角色升級到80級以後的過程相對來說難度會比較大。 而且,玩家角色接近敵人是容易的,但進行攻擊戰鬥的過程會很艱難。  Q:難度是有意調整的嗎?  A:是的,確實是有意調整。 因為,遊戲升級過程太快,可能會感覺沒什麼意思。 所以,我們把遊戲難度稍微調高了一些。  Q:玩家消滅了終極BOSS「死亡之翼」以後會不會獲得什麼道具或者說準備了像《魔獸世界:巫妖王之怒》的開場動畫影像呢?  A:道具和動畫影像正在開發製作,不過目前整體內容方面還沒有準備好,所以還不能告訴大家任何消息。  《暗黑3》  Q: 請您簡單說明一下,遊戲特性內容?  A:它與《暗黑2》持續技術比較相似。 比如說,玩家角色使用特殊武器的時候,它的打擊力度會增強。  Q:有消息說你們正在招募家用機平臺遊戲開發人員是否屬實呢?  A:是的。 但是,我們沒說要開發家用平臺遊戲計畫。 我們的主要精力還是放在了PC遊戲和網路遊戲開發製作。 目前我們只是想吸收家用機平臺遊戲優點引入到PC以及網路遊戲裡面,暫時不會考慮開發主機平臺。  Q:有關調整職業角色平衡性問題會非常難,那麼PvP比例會是多少呢?  A:其實不是很大。 它也就是周邊遊戲內容所占到的比例吧,應該是很少的。  Q:遊戲結束以後,還可以繼續接著玩嗎?  A:我們的宗旨是讓玩家可以繼續遊戲,《暗黑3》也是如此。 可以說,通關以後還是可以重新進行挑戰。 不過,由於目前還沒有開發好結局內容只能等到以後遊戲正式推出才能公開給大家。  Q:第2篇章中,金幣好像沒有什麼價值,您能說明一下嗎?  A:是的。 遊戲裡能夠獲得金幣的機會很少,所以使用的機會也就很少。  所以,《暗黑3》裡會讓玩家獲得更多的金幣,而且還會開發出鑲嵌等系統。  Q:有沒有發售限量版計畫呢?  A:這個我們還沒做出最終決定,所以很抱歉。 (挖貝網)
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