傳暴雪將為亞洲開發新商業模式 或並購遊戲公司

來源:互聯網
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關鍵字 暴雪

據接近暴雪中國的消息人士稱,遊戲巨頭暴雪正籌備資金與團隊,以開發下一代全新遊戲商業模式。 據透露,該商業模式與暴雪現有的遊戲商業模式完全不同,將主要針對亞洲市場。 暴雪不排除將為此投資並購亞洲的遊戲公司與工作室。

這一消息被外界視為財報表現不佳的暴雪積極謀求破局的表現。 據瞭解,就在上周,暴雪剛發佈了截止2010年12月31日第四季度報告,報告顯示暴雪該季度實現淨營收14.27億美元,同比下降8%,淨虧損2.33億美元。

美國投行在分析了暴雪財報後,對該消息並不感到驚訝。 暴雪公司有接近90%創收來自其旗下的線上遊戲,即網遊玩家熟知的《魔獸世界》。 而《魔獸世界》大部分收益來自于歐美,而非亞洲市場。 要在產值近過百億美元的亞洲市場增加份額,暴雪有必要有針對性的研發全新的商業模式。

暴雪目前主要擁有戰網(賣Cdkey授權)與點卡模式(時間收費)這兩種商業模式。 其中網游《魔獸世界》採取點卡收費模式,《魔獸爭霸》等競技遊戲採取戰網模式。 目前歐洲市場主流仍是點卡收費模式,但韓國、中國等亞洲市場重心早已轉向道具收費模式,暴雪在亞洲市場的跟進稍顯落後。

在一些分析師看來,投入開發下一代商業模式對暴雪來說無疑是巨大的機會,暴雪或許應該更早一些就做出類似的決定。 此前一度高速增長的亞洲網游市場,正面臨一系列的增長瓶頸:適齡遊戲人群下降,創新乏力,道具收費模式存有短板等。 尤其是後者,大量遊戲公司在過去數年中急於「撈快錢」,充分暴露了道具收費模式「不公平」的缺陷,讓其在玩家層面普遍失去了公信力。

近期還有消息稱,暴雪為改變財報頹勢,也在評估收購暴雪美國視頻遊戲開發商Take-Two,消息未得到官方證實。

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