藍港線上創業六年再出發:請叫我們手游公司

來源:互聯網
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關鍵字 王峰
TechWeb 4月3日報導 文/王晶

移動遊戲浪潮撲面而來。 除了蜂擁而至的個人開發者及小創業團隊,在PC網游摸爬滾打數年的老將也跳進紅海。

4月2日下午5點,藍港線上(以下簡稱為藍港)幾百平米的開放型辦公區迎來狂歡。 CEO王峰帶領高管及所有公司員工向媒體展示了公司的新面貌:一家移動遊戲公司。

在這前一天,藍港旗下首款橫版格鬥手機網游《王者之劍》iOS版(包括iPhone和iPad)正式上架AppStore。 王峰隨後在微博中宣佈:「從今天開始,藍港正式轉型手機遊戲公司...... 這是我們公司六年來最大膽最瘋狂的一次冒險。 」

《王者之劍》Android版先于iOS版兩個月發佈,至今已發佈2個資料片,借助360、91、UC、小米、當樂等平臺管道,安卓版本總下載量超過600萬,月收入近1500萬元;iOS版本上線第一天,《王者之劍》 一路沖到iPhone付費遊戲榜首。 這無疑給了早就有意轉向移動遊戲的藍港一顆定心丸。

「《王者之劍》在行動裝置全平臺發佈意味著藍港正式從傳統端游轉型手游」,王峰在發佈會現場情緒高漲到頻頻跳躍,「請叫我們手游公司! 」

自2007年成立以來,藍港歷經了端游、頁游兩個業態內多達14款遊戲的磨礪,直到現在確立移動遊戲公司定位,王峰甚至用中國遊戲產業變革的「活化石」來為公司作注解。

移動遊戲則開啟了藍港新的起點。 2011年初,王峰因為好奇投入開發了一款休閒手游《瘋狂打地鼠》,這款遊戲僅用兩個半月研發,在iOS上線之後火速沖到榜首,快速的效應讓王峰異常驚喜,這也是他首次意識到移動遊戲的潛力,當時陳昊芝的《捕魚達人》還沒發佈。

2012年1月,藍港的「真傢伙」《王者之劍》正式立項,還專門成立事業部負責開發,10個月後《王者之劍》Beta版完成,到現在的iOS版本,已經歷了多個版本反覆運算。

王峰將藍港的完全轉型視為必然,前提是其具備「忍辱負重的心情、狼性的饑餓感、以及最大的好奇心」。 在這期間,王峰做遊戲的初衷也發生了顛覆。 「我們公司最開始的口號是"三年進入第一陣營,做到市值上百億",現在看來我感覺很恥辱,作為遊戲公司,這樣的口號完全沒有意義。 」王峰說,「現在我們的口號已經變成:"做一家受人尊敬的遊戲公司,努力成為遊戲高手",做遊戲不要在乎江湖座次和排名,熱愛遊戲比什麼都重要。 」

為了表示決心,藍港解散了120人的大專案,將完成多半的遊戲代碼全部封存,除旗下端游及頁游產品繼續保持內容更新外,承諾再不立項新的PC網游。

作為一家新的移動遊戲公司,按照規劃,2013年內藍港將陸續推出6款移動遊戲,涵蓋3DARPG、回合戰鬥、塔防對戰、卡牌等多種類型,所有移動遊戲產品題材國際化,在立項之初即考慮海外市場。 同時還將涉足代理移動遊戲產品的發行。

王峰口中的轉型頗為決絕,他表示,藍港不會像任何一家聲稱轉型、但僅做PC遊戲簡單跨平臺移植的公司一樣,藍港不會採取將端游、頁游直接移植的形式開發任何一款移動遊戲,標準只有一個:針對行動裝置的特性開發原創遊戲,「 做移動遊戲一定要有完全改變的決心」。

《王者之劍》登陸iOS之後,藍港對其未來的表現也信心十足。 眼下,王峰比較擔心的是能否拿出第二款好產品,「畢竟要像去年一樣做出三款受認可的遊戲並不容易,如果能成,我們就組團去蘋果店拜約伯斯。 」

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