《使命召喚》系列主創計畫開發「光環殺手」

來源:互聯網
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關鍵字 光環
多玩網訊(編譯/毛狒甜)日前外媒透露,Respawn工作室已經開始了成立以來的第一款作品的開發。 這款作品還是他們擅長的主視點設計遊戲,背景將設定為近未來科幻式遊戲,目標直指微軟的超級大作《光環》。 對於開發了《現代戰爭2》的團隊來說,這一目標決非虛言,他們已經通過之前創造互動娛樂史奇跡的作品證明了他們的實力。 在現在他們有了更大的自由度和決定權的前提下,他們的作品確實令人期待,同時又讓我們擔心《現代戰爭》系列的未來。  創造互動娛樂史奇跡的《現代戰爭2》  新聞背景:Respawn工作室  2010年4月12日,EA宣佈成立了一個新的工作室「重生娛樂(Respawn Entertainment)」,新的「重生娛樂」 工作室將會對開發的遊戲有完全的控制權,而EA則負責全球的發行和出版。  這個工作室可是大有來頭。 由前Infinity Ward高管傑生-韋斯特(Jason West)和文斯-贊佩拉(Vince Zampella)負責,而傑生?韋斯特和文斯?贊佩拉是開發《現代戰爭2》開發商InfinityWard的創始人, 上個月被母公司動視解雇。 前《使命召喚:現代戰爭2》15名核心製作員工已加入Respawn Entertainment 公司。 而Infinity Ward工作室集體解職,是近年來震驚世界的開發商與發行商對抗的典型事件。  Respawn工作室主管,前Infinity Ward工作室創始人傑生·韋斯特(Jason West)和文斯·贊佩拉(Vince Zampella)  Infinity Ward開發的《現代戰爭》系列,是全球大熱的FPS遊戲,《 現代戰爭2》更是創造了世界互動娛樂史上最賺錢的專案。 通過《現代戰爭2》的千萬級銷量,Infinity Ward為母公司Activision創造了數億美元的純利潤,這款遊戲去年為公司賺得了11億美元的巨額營收。。 而在該做發售後不久,Infinity Ward工作室成員對老東家Activision公司發起了訴訟。 這起官司是由原Infinity Ward工作室的38名遊戲開發者發起的,據原告宣稱,Activision公司違反了加州勞動法的規定,在《使命的召喚:現代戰爭2》遊戲大賣的背景下 故意克扣工作室成員的應得獎金, 並以此作為要脅他們儘快開發出《現代戰爭3》的工具。 據有關的法庭檔顯示,這38名原告自稱是"Infinity Ward員工團體「,並要求Activision公司支付一大筆未付的獎金。  但最後的結果是,Activision不買Infinity Ward的帳,反訴傑生?韋斯特和文斯?贊佩拉得寸進尺,同時解雇Infinity Ward創始人傑生?韋斯特和文斯?贊佩拉。 最終他們轉投EA門下,成立Respawn Entertainment,不久原工作室大部分主力開發人員也相繼辭職加入Respawn,導致Infinity Ward名存實亡。
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