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「今年過節玩遊戲,遊戲只玩征途2!」 9月16日征途2開始公測,史玉柱弟子們把一種行銷模式引入遊戲圈,從9月16日開始在網路、電視、地鐵等密集廣告投放,這種行銷方式引自腦白金模式,這是史玉柱的標準模式,地毯式無趣味的狂轟爛炸。 征途2網路遊戲推廣從9月16日至9月20日採用的腦白金式網游行銷在網上引起網友們的熱議。
今年過節玩遊戲,遊戲只玩征途2!
這種腦白金式的狂轟爛炸,9月17日早上,今年過節玩遊戲,遊戲只玩征途2!這顆廣告炸彈炸到我了。 當時看著電視新聞,等新聞剛一播放完畢,立馬跳一個廣告「今年過節玩遊戲,遊戲只玩征途2!」,聽完廣告詞,怎麼覺得這麼耳熟?想了一想,想起「今年過節不收禮......」這個很俗的廣告。 不管怎麼說,當時就讓我記住這個網遊戲廣告。 然後匆忙去上班了。
9月17日下午以想起腦白金式行銷的征途2遊戲廣告,便上網查看有沒有這個新聞。 在騰訊網看到相關新聞,腦白金式行銷在騰訊微博上引起熱議。 當時看到,腦海一閃,網路行銷是否也可以採用腦白金式行銷模式推廣呢?是否也可以像征途2一樣採用農村包圍的方式在網路推廣呢?剛好借此腦白金式行銷模式思考和探討網路行銷宣傳模式。
《征途2》登上電視廣告
一個網名為:康康不讓叫的網友說,征途的這次推廣甭管2不2,至少我是記住了!相信也會有更多廠商嘗試學這種模式,就像恒源祥學著腦白金,羊羊羊十二生肖播一溜。
是啊,9月17日,這天反正我也信了,因為我也記住這個廣告了。 由工作忙,當天只有這個想法但沒有時間寫出來。 直9月20日晚上才有空思考和把這個想法寫出來探討一下。
擴大內需,刺激消費,越來越多的好行業將視線投向人數眾多的農村市場,而遊戲行業顯然具有得天獨厚的優勢,在正確的引導下豐富大家的生活,使娛樂手段多樣化。 「遊戲下鄉」,「農村包圍城市」,這種想法不是癡人說夢,是一個切實可行的發展方向。
「要致富,玩征途」、「農忙時掛機,農閒時國戰」,腦白金式策略滲透農村市場,這種標語的實際效果非常驚人,畢竟不是所有玩家都是陽春白雪,大多數玩家還是很實在的(換句話說:農村市場潛力無限)...... 一句話,地球人已經不能阻止征途2了。
從網路行銷角度,如果做網路推廣套用腦白金式行銷是否可行呢?效果如何?在這只是作個抛磚引玉的作思考,是否可行與大家一起探討。 不過,有一點很贊同《征途2》主策劃田豐觀點,所有行銷的第一目標就是,讓目標使用者群記住。 有同意此觀點的朋友,不妨嘗試一下採用腦白金式行銷模式來做網路推廣,雖然俗了點,但是有效果就行。
文章作者:昌天第
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