國產遊戲忙於出海拓展創業者稱海外更易賺錢

來源:互聯網
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關鍵字 遊戲
1月12日消息,新年伊始,神雕網路CEO鄭可便做了個「艱難的決定」:加大在海外市場的推廣力度。 1個月前,神雕網路首款網頁遊戲產品《熱血武林》登陸臺灣,半月後,傳來資料讓鄭可大喜過望:註冊雖只有18000人,但最高線上單組伺服器1836人,活躍使用者比超過30%,日均Arpu值超過500。 目前《熱血武林》在臺灣開服超過5組。 「我們臺灣版本名字叫《武林奇俠》,我們在臺灣看到的這些數位意味著,臺灣單組伺服器月收入不低於25萬元,這個數位預計比國內高不少」,1月11日,在北京海澱的辦公室裡,鄭可向《北京商報》表示,他計畫在臺灣增開多台伺服器, 認真精耕當地市場,他的計畫是:每週在當地新增2組伺服器。 去年憑代理金山《獨孤九劍》而聞名的神雕網路,只是中國遊戲市場的一個縮影。 越來越多的企業都在計畫出海,所不同的,這次忙於出海的是網頁遊戲,而不是傳統用戶端遊戲。 去年9月,趣游網宣稱月營收突破1億,其中2成收入來自海外市場;《彈彈堂》僅在越南月收入就達數千萬元。 2011年,國內各類人馬搶灘網頁遊戲市場。 除傳統盛大、巨人、九城等傳統巨頭外,騰訊、百度等大佬也紛紛發力,就連PPS、迅雷、奇虎360等也加入戰團。 網頁遊戲火拼空前慘烈,出海淘金、「雙腳走路」因此成為部分具備研發實力的網游企業的不二選擇。 神雕網路研發副總裁劉軍介紹說,進軍海外市場是走出大陸遊戲混戰局面的一條有效出路。 有研發實力的網游企業更容易在這領域獲得成功。 以《熱血武林》為例,如果沒有長達兩年的研發,光靠代理根本無法想像出海之路。 鄭可介紹說,神雕網路自主研發遊戲出海只是開始。 未來他還計畫進入馬來西亞韓國和日本等海外市場,「至於大陸市場,下階段我們會正式發力。 」半個月前,神雕也啟動了該款遊戲在大陸的運營,但他承認,由於海外市場的驚喜,他在大陸並未全力以赴。 資料顯示,當前網頁遊戲市場湧現的平臺公司已超過130家。 儘管競爭劇烈,但相比傳統用戶端網游市場依然更具潛力。 騰訊去年《七雄爭霸》單款網頁遊戲輕鬆突破60萬線上,整體市場年增長超過100%,此外,Zynga上市深化和社交平臺的興起,也在催熟這個產業的高速成長。 鄭可預測說:目前海外市場相比國內更有挖掘空間。 他預估《熱血武林》在臺灣地區月營收可超1000萬元。 以此計算,該遊戲可進入當地網頁遊戲前五名,我們的目標是向去年熱門網頁遊戲《神仙道》看齊。 不過,鄭可也對國內網頁遊戲混戰感到擔憂。 在他看來,目前快速增長的市場規模以及相對簡單粗暴的行銷策略,與2005年用戶端遊戲市場的混亂極為相似。 產品創新及行銷手段創新,以及挖掘細分領域使用者,或是企業殺出重圍的兩條出路。
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