ChinaJoy首日:主機遊戲正式登場 手游變風向

來源:互聯網
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Xbox One在中國的一切都已經明朗,與其熱度相近的是手遊行業卻開始撲朔迷離。 與之前休閒卡牌類遊戲當道不同,重度RPG類遊戲正在逐漸成為市場的主角。

蝸牛遊戲副總裁孫大虎就認為,未來的HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/10267.html">手游市場,重度RPG類遊戲將佔據很大市場份額。 孫大虎認為,手游使用者也在伴隨著整個手游市場的發展而成長,使用者轉向重度遊戲已經是必然趨勢。 從市場情況來看,目前火熱的手游,一類就是輕到幾乎沒有端的手游,另一類就是極度重度的手游。

從產品研發角度來講,孫大虎稱,對於國內現有的研發人員還是有原始的端游情節,他們從內心是希望將手游產品開發成端游模式的。 另外在硬體方面,目前的移動終端的運算能力已經能夠滿足重度遊戲的需求,網路的發展也能夠保證穩定的資料交互,從這些方面,重度手游迎來了最好的時機。

隨著產品類型向重度遊戲的傾斜,此前圍繞輕度遊戲建立的IP(版權題材)粉絲經濟也顯得缺乏後勁。 360副總裁陳傑比喻道,IP對於遊戲是錦上添花,不是雪中送炭。 他認為,IP對於遊戲來講主要還是增強產品的代入感,IP可以吸引使用者來下載產品,但留住使用者還是靠產品。

盛大遊戲CEO張向東也批評了此前行業內熱炒IP的亂相,他說現在有一種普遍的市場觀點認為有好的IP才有的好遊戲,更有甚者對IP的重視程度超過產品本身,但對於玩家而言,一款好的遊戲就是一個好的IP。

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