ChinaJoy 巨人二次創業 手游為主戰場

來源:互聯網
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新浪科技訊 7月30日消息,巨人網路CEO今日在2014 Chinajoy產業高峰論壇發表演講時透露,巨人網路將以私有化為契機,正式進入二次創業階段,而手游將是二次創業的主戰場,目標是做出《征途》級別有影響力的手游產品。

以下為演講實錄:

巨人劉偉:巨人二次創業,目標做出《征途》級別手游 (演講實錄)

各位領導、各位來賓,大家上午好,我是巨人網路劉偉。 今天非常高興在這裡跟大家分享巨人網路在手游研發方面的思考和產品佈局。

10年前,巨人以《征途》在遊戲業一戰成名,確立行業地位,並在紐交所上市。 《征途》這款遊戲在商業模式、玩法上都有諸多顛覆性創新,它確立了巨人的創新基因,讓我們堅定走上自主研發精品戰略之路。

今年7月18號,巨人完成私有化,希望擺脫資本市場束縛,找回創新、創業所必須的激情、冒險、衝勁。 今年是巨人網路成立10周年,巨人集團創業25周年,我們以私有化為契機,正式進入二次創業階段。 手游是二次創業的主戰場,目標是做出《征途》級別有影響力的手游產品。 今天我將和大家探討的是,如何做出有影響力的手游。

巨人以研發起家,端游時代一直堅持自主研發精品戰略,在手游時代我們繼續堅持精品戰略。 如何打造出手游時代的精品,我認為至少需滿足以下四方面條件:

第一點,尊重市場、尊重玩家。 只有尊重市場、尊重玩家,才能傾聽到玩家真實的聲音和感受。 史總當年總結做端游製作的「8字方針」:榮耀、目標、驚喜、互動。 我們認為這「8字方針」不僅適用于端游的研發,也適用于手游研發,是對玩家的理解和對人性的總結,我們把這「8字方針」貫徹到了手游開發的每個細節、功能和整個研發過程中。 是否能夠對市場、玩家保持敬畏之心,在研發過程中執行到位,很重要。

第二點,優秀的研發團隊和文化。 網路遊戲產業是創意產業,具有創新能力的人是我們這個行業最重要的財富。 巨人在人才這塊一直秉承兩個原則,一是不斷的發掘、培養和留住優秀的創意人才,二是我們要把最年輕的人推向第一線。 大家看過去十年,我們遊戲行業的發展靠的是80後這一代,80後這一代成就了我們過去十年的行業的成長,他們是我們玩家的主力軍。 隨著這個行業的發展,我們現在核心玩家群已過度到90後。 之前巨人網路最核心、頂尖製作人基本是80後,現在我們要開始把90後推到一線上,推到頂級製作人,他們才瞭解現在年輕玩家的需求。 培養研發人才,需要公司有優秀的研發文化的土壤。 大家都看到這個行業很光鮮的一面,其實這個行業是很苦的,同時這行業又很浮躁。 如何讓這些年輕團隊擺脫浮躁干擾,沉下心來,堅持自己的理想,不能只靠年輕人自己的領悟,更要靠研發團隊文化的影響。 塑造好的研發團隊文化,非常關鍵。

第三點,持續不斷的技術積累。 遊戲行業除了創新、創意,還跟技術發展分不開。 不管你有多好的想法創意,最後呈現給玩家的還是精美的畫面、流暢的操作、爽快的打擊感等元素,玩家直接看到、接觸到的是這些。 這需要依靠很強的技術支撐、很強的技術積累來實現。 傳統端游公司積累了多年的技術優勢,在手游研發中非常有價值。 我們也看到,很多手游公司包括國外大公司都投入大量精力去做技術研發、手游方面的技術引擎等,這些技術積累對行業發展非常重要。

第四點,堅持不懈的嘗試與努力。 每年來參加論壇的,有國內、外很多頂尖製作人,但沒有人敢拍著胸脯說,自己做的下一款遊戲一定是成功的大作。 因為遊戲行業變化太快,你要不停地捕捉行業的變化,其實這是非常難的事情。 其次就是,遊戲研發是一個系統工程,有成千上萬個細節,很可能其中某個細節沒把握好就不能成就一個好產品。 這兩點原因,造成打造精品遊戲非常困難。 我們只有堅持不懈地嘗試與努力,不停地用心血去澆灌,才可能讓研發的產品更接近精品。

以上是我們對手游研發的感想和體會,接下來我談談巨人手游產品的佈局。 巨人今年儲備了十幾款手游產品,接下來將陸續推出,我簡單介紹下半年將推出的產品。

《擼塔傳奇》在今年Chinajoy期間首次露面,它由巨人精英研發團隊歷時一年打造,顛覆性開創全新的移動塔防遊戲模式。 之前《植物大戰僵屍》、《保衛蘿蔔》屬於第一代塔防遊戲,《擼塔傳奇》開創了第二代塔防遊戲模式。 玩家可實際操控英雄防禦塔的移動路線,通過圍追堵截等戰略部署,將戰略戰術發揮到極致。 而針對不同地形的利用,也能左右一場戰鬥的勝負。 《擼塔傳奇》預計在8月下旬推出,預計將獲得眾多卡牌、塔防類遊戲玩家的喜愛。

《地下城傳說》是一款手機格鬥遊戲,擁有純正的街機風,酷愛街機的玩家以後都不用跑遊戲廳了,在手機上就能體驗這種街機格鬥的快感。 遊戲共有四大職業,每個職業有不同攻擊方式和連招技能。 獨創50人同屏競技玩法,手機上也可體驗群毆激情。 我們團隊給它起了個外號叫「手機格鬥專家」,計畫在第三季度推出,喜歡街機的玩家不容錯過。

《亂燉英雄》是一款橫版卡牌RPG,它融合了《三國演義》、《封神榜》、《西遊記》、《山海經》等數十部中國古典名著故事背景,唐僧、法海等上百位家喻戶曉的中華英雄在遊戲中彙聚一堂,玩家所要做的就是培養各自喜愛的英雄與他人較量。 遊戲視覺效果絢麗,劇情設定詼諧生動,有多種獨特創意玩法,為廣大玩家打造出充滿無限可能的遊戲世界。

今年Chinajoy,巨人全線展出手游產品,打造純手游展臺。 巨人參展Chinajoy這麼多年一直主打端游,這是一次全新突破和嘗試,可以看出巨人發力手游的決心。 二次創業的巨人,已做好手游戰略、產品的全面佈局,希望與夥伴們合作共贏,共同分享移動互聯網的增長機會。

謝謝大家!

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