據《2011陝西省互聯網發展報告》顯示,截至2011年12月底,我省線民人數達到1429萬,其中手機上網使用者達1000.3萬。 網路遊戲的使用比例在50%到70%之間,從桌面遊戲到大型網游都有著大批的受眾。
如此巨大的消費群體在給遊戲產業帶來收益的同時也給遊戲開發商增添了不小的壓力,高昂的硬體投入存在貶值快、不易擴展、資源閒置等情況,無形中增加了網路遊戲產業的運營成本,成為制約其發展的瓶頸之一。
作為國內最大的互聯網基礎服務提供者,中國萬網在多年的研究中發現,遊戲開發團隊普遍面臨資金不足,運營經驗缺乏等諸多困難。 特別是中小型網游公司和遊戲開發團隊由於缺少有力的IT資源支撐,對一款遊戲的網路投資缺乏精准預測,IT系統規劃缺失,後期發展潛伏瓶頸,機房與網路頻寬選擇困難,伴隨業務成長的系統擴容代價高,週期長不靈活等現實問題。
此時,雲計算在我省的逐步落地,實質上也給遊戲企業創造了一個千載難逢的機遇。 按需求付費,迅速擴容,安全運行是雲計算的優勢,也是解決制約網路遊戲產業發展的關鍵。
舉例來說,一款遊戲,在內測、公測和正式運營的不同時期對計算等資源的需求存在著很大差異,負載也難以預測。 對於遊戲開發者來說,在初期無法預估玩家數量和增長速度的前提下,如何讓遊戲彈性支援更多使用者的同時線上,正確評估網路硬體設施的投入度,是極為關鍵的問題。
事實上,雲計算彈性擴展、快速升級的特性保證了遊戲使用者數量的增多並不會導致遊戲速度的降低,從而影響到遊戲玩家的體驗,也避免了遊戲公司一開始對IT資源投入過大的問題。 以萬網為例,其正式對我省企業使用者開放雲主機免費試用,為遊戲開發者提供先試後買的全新服務模式。 這種顛覆傳統IT資源先付款後使用的售賣方式,可謂是國內雲主機服務行業的破冰之舉,從根本上改變了傳統IDC先付費再使用的慣例。 讓遊戲開發者可以「零成本」找到最適合自己的雲計算產品,實現登雲「零門檻」。
業內人士評論,通過前期的免費試用,定會有不少遊戲開發者在體驗到了雲主機的優越性能後,拋棄傳統的IDC主機服務轉而投向雲主機的懷抱,這樣對於國內市場的擴大發展會產生相當積極的影響,也為我省遊戲產業的發展提供了新的引擎。
(責任編輯:蒙遺善)