雲計算遊戲今年12月將啟動網速將成最大考驗

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關鍵字 今年 將成
(編譯/毛狒甜)在基於主機硬體平臺的遊戲仍然是主流的今天,已經有很多人把目光著眼于未來,以雲計算為基礎的遊戲服務就是其中的一種。 它摒棄了傳統的本地硬體模式,而是把遊戲資料,甚至計算處理工作都放在了伺服器端,玩家只需要有一台顯示裝置,一台類似于機上盒的裝置或者一台配置很低的電腦,和達到一定頻寬的互聯網連接就可以了。 目前有兩家公司正致力於這方面的研究,OnLive已經在7月份開通,另外一家,名字叫做Gaikai的公司也將在今年的12月份開始這項基於雲計算的遊戲服務。  在德州召開的線上遊戲開發者大會上,Gaikai創始人David Perry宣佈該公司已經基本完成了所有的開發工作,該服務的完全形態將在12月中旬呈現在世人面前。 開通初期的兩個月內將以個人邀請的形式逐漸向大家開放服務,以測試系統的穩定性,在調試結束後將全面開放。 目前,該服務尚處於面向內部和個別發行商的測試階段。  Gaikai雲計算遊戲服務  如果你對雲計算遊戲服務還不太熟悉的話,那麼用一個簡單的方法來解釋就是,你不需要下載,安裝你選中的遊戲,所有的遊戲資料和硬體資源都在遠端的一個資料中心,你需要有一台顯示裝置, 不需要有一台裝備了最新硬體的頂級PC。 所有的計算工作都在伺服器段完成,玩家要玩一個遊戲,就好比在有線電視上選擇了一個頻道那樣簡單,選中了就可以立刻開始遊戲,不需要等待。 並且Gaikai許諾說,你甚至可以使用你的iPhone來享受這種服務。  與OnLive的不同之處在于,Gaikai更多著眼于遊戲試玩版的服務,而不像OnLive那樣上來就是遊戲的完全版。 Gaikai允許你在購買完全版以前,先線上嘗試一下這個遊戲。 比如說,基於瀏覽器的遊戲試玩版會允許你玩到遊戲的某個階段,如果你覺得這個遊戲足夠好玩值得購買,那麼在付費以後,就可以繼續玩到遊戲的所有內容。 這個看起來跟我們現在PSN,XBLA上看到的試玩版是一個道理,但是不同之處在于,你不需要長時間下載了個數G的demo回來,玩了幾分鐘後就刪掉,更重要的是,你不需要購買一台昂貴的主機或者一台高級配置的PC, 只要有一台合適的上網設備,你幾乎可以隨時隨地享受你喜歡的遊戲。  但是個人感覺最大的瓶頸就是,網速和遊戲內容。 沒有網速,什麼戲都出不來。 沒有好的遊戲支援,再牛的技術也沒有用~新生科技,讓我們拭目以待吧。 (編輯/小明子)
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