雲平臺推動大屏遊戲行業破局

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 電視遊戲 視博

繼PC屏、移動屏之後,智慧電視這塊大屏也成為眾多遊戲廠商搶奪的新陣地,但由於內容缺失、硬體受限、商業模式不清晰等問題,電視遊戲行業發展出現瓶頸。 在前不久舉辦的2014 CSCDC(中國智慧內容和開發者大會)上,國內雲遊戲運營平臺視博雲提出,雲平臺是破除電視遊戲瓶頸的重要途徑。

目前,電視遊戲市場被熱炒,智慧電視盒子、智慧電視持續「高燒」,包括百度、阿裡巴巴、騰訊、華為、小米等各大商業巨頭也已進駐電視遊戲市場,電視遊戲市場盤子越來越大,競爭也越來越激烈。

視博雲運營總監張宇指出,熱炒的電視遊戲行業面臨著一系列問題亟待解決。 首先是內容缺失,從品質來說,電視遊戲依舊缺乏一款能夠引爆行業的經典遊戲;其次,解析度較低、操作複雜等缺點使得一部分玩家望而卻步,無法提供優質遊戲體驗。 就數量而言,目前電視遊戲大多為手游直接移植,專注于電視遊戲研發的內容團隊可謂鳳毛麟角。 因此,如何讓更多內容製造商進駐電視遊戲領域,打造電視遊戲精品就顯得尤為關鍵了。

除內容外,硬體方面也是制約電視遊戲發展的一大因素,對於開發團隊而言,為保證遊戲運行流暢,開發中使用的資源就必須受到限制,也就變相限制了遊戲大作的產生和進駐。 另外,電視遊戲支付管道問題也需及時解決。

電視遊戲行業該如何突破現狀取得長足發展? 張宇指出,要通過發揮電視大屏的特點,開發重度電視網路遊戲產品來抓住現有使用者需求,提高使用者黏性,並借由雲平臺、多屏互動吸引和轉化潛在使用者,不斷培養深度電視遊戲玩家。

其中,雲計算成為解決電視遊戲體驗的重要道路。 一般來說,目前的OTT盒子本身不具備計算能力,這意味著一些大型的重度遊戲難以在電視大屏上得以暢玩,如果通過雲計算的處理能力,能夠為玩家提供良好的體驗。

據悉,北京視博雲科技致力於雲平臺開發建設,通過雲端處理,將複雜計算處理交互放置於雲端伺服器,使用者終端只需有解碼能力即可暢玩遊戲,真正規避終端性能約束,在運營商頻寬不斷提升的今天,制約雲計算發展的最大瓶頸也將得到釋放, 真正讓更多低配硬體終端通過雲的方式完成蛻變。 視博雲的1+雲遊戲平臺在全國覆蓋使用者已經突破8000萬,在OTT方面,視博雲正在與鵬博士、小米、樂視、360、百度等互聯網廠商探索客廳數位娛樂市場;4G方面與中國移動和中國電信完成簽約,共同發力4G雲遊戲市場。 北京商報記者 吳辰光 曲忠芳

(責任編輯:mengyishan)

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