中糧生產隊,互動行銷領域的「華南虎」

來源:互聯網
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關鍵字 互動行銷 中糧生產隊 可以 通過 這個

《中糧「造假」互動行銷,貼金。 》

「2010年1月8日,中糧生產隊遊戲HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18783.html">正式上線,到2月28日,有超過500萬玩家參與遊戲, 其中開地128萬(生產隊長),他們成為了中糧集團遍及全國的」全產業鏈「的宣傳員。 」— 引自網路新聞。

在第一財經週刊還是哪個雜誌看到一篇寫中糧的文章,說是中糧推出了一款類似農場的遊戲,一個多月左右使用者數量級就達到了驚人的500萬! OMG!! 這個數位真的很驚人—之前我甚至與沒有聽過這個看起來很受歡迎的小遊戲應用。

於是,通過百度、google以「中糧生產隊」為關鍵字進行了搜索,各自看了大概有十頁左右,初步的結論是:

中糧生產隊繼續了國企一貫的假大空的做法,在事實不清的情況下,對生產隊進行了虛假的拔高,通過大量發稿的造成了虛假繁榮,目的可能僅僅是造勢,又或者是其他意圖。

1,  通過搜尋引擎關鍵字搜索,前面都是電子報;

2,  幾乎沒有網友自發的討論;

3,  使用者數量涉嫌造假。

上面這些通過搜尋引擎就可以一目了然的看到。

可以給中糧普及一下基礎的知識,在遊戲界,如果使用者超過百萬,那麼就真的是可以和魔獸、傳奇等比肩的抄襲遊戲了;活躍使用者達到幾十萬就基本上可以成為相當不錯的網游了;即使是只有幾萬活躍使用者也可以能夠做到盈利——

當然,網頁遊戲又或者app,可能還有不同,但是不可能做到這麼的安靜。

如果說,真有有500萬的使用者,那麼他們不可能這麼沉默,論壇裡博客裡微博裡都聽不見他們的聲音;而媒體同樣也沒有關注到這樣一款所謂「風靡」的網路遊戲——

所以只能推測,這僅僅是擴大傳播罷了。

果然是很有老國企的風範,編造資料信手拈來——500萬使用者級別,這個數位說大不大,但是說小也不小,用來裝點門面頗為合適。

不過,這不是互動行銷,即使是裝,也沒有裝的很像。

周正龍拿著一張年畫就敢說拍到了華南虎,中糧就敢把一檔小遊戲吹噓成互動行銷的經典案例——

難道不知道現在正在流行打架嗎? 又或者是大企業們習慣了吹牛? 還是覺得無所謂?

發了那麼多電子報說這個什麼生產隊已經成為城市白領最青睞的一款即時互動交際遊戲,把媒體都當成了傻子吧,還有白領流行這玩意,把三國殺又或者團購丟哪疙瘩了。

中糧吹吧吹吧不知罪。

給中糧的建議是,下次造假記得做做搜尋引擎,別弄得前面幾頁都是電子報,最起碼有幾個冒充網友的哥們在網上討論討論吧——

聽說就這樣,中糧還拿了一些行銷類的大獎,只能是感慨中糧的財大氣粗啊。

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