大學生挑戰網游創業熱衷桌游吧

來源:互聯網
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關鍵字 網游 校內網 王傑 王兆陽
寒假開始,中國傳媒大學播音系大三學生王兆陽卻更忙了,因為他的桌游吧開張了。 沒有大大的標誌,甚至附近的人都不知道這裡開了個新店,但校內網上卻炒得熱火朝天,一小時內收到30余條回復;開張第一天,王兆陽的桌游吧就經營到後半夜兩點。  桌遊說新也不新,早年的大富翁、飛行棋這些經典的桌上游戲都屬於桌游。 而這一波「桌游熱」來源於益智類遊戲的開發以及年輕人對「面對面交流」的渴望。 「很榮幸,我做了第一批顧客, ‘三國殺’玩得火熱,不知不覺幾個小時就過去了! 」中國傳媒大學學生馬摶風玩到淩晨,顯得很興奮。 「我這裡還主打‘現代藝術’,現在桌上游戲還不多,但是我保證新學期這裡將別有洞天。 」王兆陽介紹說。  投資桌游,緊跟潮流  王兆陽創業的想法已經積累了有些日子,他常常閱讀財經雜誌、收看財經節目。 這些天來,中國傳媒大學內「三國殺」的超高人氣也給王兆陽增添了一些信心。 開店前,他的好朋友每晚都來約他玩「三國殺」,可宿舍畢竟是大家休息的地方,王兆陽認為桌游吧可以給大家提供一個場所。 王兆陽的桌游吧開在中國傳媒大學與第二外國語大學交界的胡同,他看中的就是兩所大學的潛在客戶。  開桌游吧的在校本科生,不僅僅王兆陽一個人。 北京外國語大學大三學生王萌也開了一家叫做「佐佑桌游」的桌游吧,已經經營了兩個多月。 王萌看中桌遊行業,首先是因為它的低成本、低風險。 他們5個人合作,啟動資金是20萬元,最後按投資比例分成。 開桌游吧最大的成本就是房租,風險相對比較小。 王萌開店時,北京只有20多家桌游吧,而上海的桌游已經發展得很紅火。 上海市場的相對成熟和北京市場的相對空缺,讓王萌感覺自己既有借鑒的物件,又有發展的空間。  目前王萌的「佐佑桌游」還處於賠錢狀態。 筆者採訪當天的晚上,王萌的桌游吧裡共有12名客戶,他們中的大部分是王萌的朋友介紹來的。 王萌對朋友的開價與其他人相同,他的朋友也紛紛表示理解,「雖然是朋友,公司的利益還是要正常化。 」王萌認為,現在經營存在的主要問題是「桌游」普及率不高,潛在客戶沒有被挖掘出來。 但王萌的計畫是長遠發展,「開店總要一個過程,老牌的咖啡店、酒吧也是經歷了歲月的洗禮。 」王萌他們打算沉住氣慢慢做下去,現在主要靠口碑相傳,慢慢就可以做大宣傳,他們甚至想把桌游推廣到初高中,把遊戲作為開發智力的一種方式。 他已經嘗試了多種宣傳方式:發傳單,通過校內網、qq群傳播。 當然,他們也未雨綢繆,做好了如果桌游吧發展不順利的下一步計畫。 「如果做不下去,我就轉變思路,到產業上游研發遊戲,或者代理遊戲,畢竟跟桌游的接觸已經比其他人多了。 」  骨灰級玩家的開吧經驗  從骨灰級桌遊玩家到桌游吧的老闆,浙江工業大學「90後」學生王傑的經營經驗值得借鑒。 2009年8月,剛上大一的王傑開了桌游吧,第一個月就賺錢,並一直保持著平均每月入帳2000元左右的水準,今年元旦一天就收入了2000元。  開店前,王傑做了一些市場調研,總結出了各地桌游吧不同的特色,「杭州、溫州、上海三地的桌游市場有各自的特點,杭州以休閒為主,上海專業高級玩家很多,溫州的親子市場做得不錯」,桌游吧選址在杭州市中心雙牛大廈,儘管這裡租金比較貴 ,但王傑選擇這個區位是經過深思熟慮的:在杭州,很多年輕人都知道雙牛大廈;他開店的時候這個位置還沒有桌游吧;周圍的社區相對成熟,有提供較多的穩定客源的可能性;市中心方便四面八方的客戶彙集,便於住在杭州不同區域的人來玩。  王傑很早就開始玩桌游,「從當初在公寓樓裡面玩到現在開桌游吧,算是見證了杭州桌游的從無到有。 」他瞭解桌游,周圍又積累了一群玩桌游的朋友,這幫他保證了一批客戶。 開店前,他還在市中心的另一家桌游吧打過工,偷偷取經。 開業前一天,王傑推出開店前的免費測試,結果人氣超高,店內爆滿;開業前三天半價,照樣爆滿。 「你周圍要有一群玩家,即使他們以後回不來,但是在前期,他們是很有説明的。 」王傑總結道。  王傑採用會員制,非會員價8元/小時/人;會員打8折並提供飲料茶水免費暢飲,會員卡可以多人使用;封頂價平時20元、週末24 元。 在王傑的「走啊桌游吧」內,週末和平時人氣不同:週一到週四平均有客戶10~15人,週末晚上幾乎爆滿,最多時有60多人。 王傑認為主要的利潤點在於遊戲費,所以客戶越多,盈利越多。 「我的服務內容是提供場地、遊戲、解說,就算加上免費的飲料,實際需要開銷的東西很少,每個月純利潤能達到 40%~50%。 」  開店過程中,王傑一直在調整。 有人提出玩家的聲音互相干擾比較大,他就做了隔音;後來有人說中央空調冷氣覆蓋不好,夏天太熱,他就加了空調扇;再後來有人說房間太悶,他就想辦法解決通氣。 和別的店比較之後,王傑發現自己的店價格過高、客人的流動性過強,他就開始著手解決。 「一定要保持相對優勢的價格,一定要有別人沒有的服務。 我們店的很大一個優勢就是很親切,玩家就和朋友一樣,有家的感覺。 」在倒茶這個小細節上,王傑就做得很殷勤,盡力使客人感到方便。  王傑認為,軟體比硬體重要,開桌游吧首先要提高服務品質,然後要吸引新客源。  桌游吧發展需要探索  王兆陽的店內,5個來自北京第二外國語大學的學生正在玩著「石器時代」,他們面對面地談判:「我給你兩個金塊,你給我一塊地好嗎? 」王兆陽認為這就是桌游不能被電腦遊戲取代的地方,像「三國殺」這樣的遊戲,面對面才能夠察言觀色,作出分析。  對桌游吧的發展前景,玩家各有各的看法。 中國傳媒大學學生陳婕認為,自己有牌,就不需要專門去桌游吧玩。 但她也表示,如果桌游吧價格合理,提供的遊戲種類豐富,也會考慮去桌游吧。 北京師範大學學生宋遼則專門乘20多分鐘的公車趕往桌游吧,「這裡的環境比較安靜,服務也周到,學校裡的公共場所嘈雜了一些,不適合長時間玩遊戲。 」宋遼很支援大學生開桌游吧,「如果我有資金,我也會入股開店。 」北京林業大學學生吳帥說,「桌游的優勢是強調面對面的交流,如果能把這個點做好,不管是親子市場還是同學朋友市場,我覺得桌游都很有發展。 」  桌游吧的老闆也在為桌游的長期發展不斷思索。 王兆陽為了體現桌游吧的不可替代性,組織了不同玩家的聚會,主張通過遊戲會友,實現玩家和自己的雙贏;下一步,他準備在傳媒大學內開起「桌游」社團,全面推廣「桌游」,讓店存活下去。 價格優勢也是王兆陽的一張王牌,他店裡的飲料與便利店同價,並且推出「週四女生免單,週二全場半價」的活動。  雖然桌上游戲在中國還是一項剛剛在大城市開展起來的小眾運動,但在歐美,桌游已經有了二三十年的歷史,甚至已經成了西方文化不可或缺的一部分。 桌上游戲在國外已經形成了一條價值數百億元的產業鏈,中國的桌游能走多遠,需要更多的創業者去探索。 (徐嫩羽)
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