大學生設計遊戲產品全國創業大賽獲獎

來源:互聯網
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關鍵字 全國 遊戲
「《木瓜木瓜online》遊戲並不是某一個學生或者老師的成果,而是遊戲工作室歷經三年共同創造的作品,」趙佳甯老師談及該遊戲獲獎時說。 在剛剛結束的首屆「創新杯」全國大學生創業專案大賽上,北京匯佳職業學院動畫系遊戲工作室參賽專案《木瓜木瓜online》獲得最具潛力獎,學院獲得最佳組織單位獎,科研處楊志剛老師獲得最佳組織個人獎。  據悉,本賽事是一個全國範圍的大賽,面向中國大陸、港、澳、台的所有大學的在校生、近年畢業生和在職教師。 大賽在東北、華北、華中、華東、華南、西南、西北、港澳臺設立了八個分賽區。 此次北京匯佳職業學院獲得的是華北地區唯一一項大獎。  那段時間腦袋都想破了  「我是從大二開始介入《木瓜木瓜online》遊戲專案組的」,作為主創人員,北京匯佳職業學院學生柳姍說。 剛開始,柳姍以為只是像編劇一樣,沒那麼複雜,一旦介入後,才發現,居然是那麼複雜,需要策劃案,需要遊戲的世界觀,而且很多想法在技術上必須能實現,非常複雜,大家的想法有分歧。 「那段時間,可以說焦頭爛額,腦袋都想破了」,柳姍說。  遊戲最核心的就是虛擬理財  據介紹,《木瓜木瓜online》依託在卡酷動畫熱播的動畫片《木瓜木瓜》為設計原型,是一款經過商業授權的虛擬遊戲。 專門面向7至14歲兒童,遊戲健康安全,是一款健康遊戲產品,包括虛擬形象裝扮、虛擬遊戲等虛擬社群。  「該款遊戲最核心的就是虛擬理財」,趙佳甯老師說,在遊戲裡,所謂理財不是真實的場景,而是虛擬的概念,有虛擬股市、金融市場等理財知識,孩子在玩遊戲的時候,體驗打工,可以做交易,掙到錢,可以通過虛擬花錢更換衣服, 有錢可以佈置家園。 此前,遊戲工作室專門對7至14歲學生的理財知識進行調研,發現孩子基本不懂理財知識,比較盲目,家長都希望對孩子的理財進行正確的引導。  香港公司表示要注入20%股份  《木瓜木瓜online》遊戲並不是某一個學生或者老師的成果,跨度時間長,遊戲工作室創作的該款遊戲主要用於教學,學生進入工作室後,在教學中進行下去,學生都很淡定。 該作品歷經三年共同創造的,涉及了20多位老師和學生,其中包括已經畢業的學生。  首屆「創新杯」全國大學生創業專案大賽結束後,有一家來自香港的公司明確表示,看好這款遊戲,聲稱要注入20%的股份。 目前此動漫衍生專案正在洽談中。  動漫衍生行業人才需求大  「遊戲工作室只是北京匯佳職業學院眾多遊戲工作室的一個」,匯佳職業學院科研處楊志剛處長介紹,匯佳職業教育體系現有學前教育、動漫產業、體育休閒三個專業群,一共有十多個工作室。 工作室是教學和創作為一體的平臺,是學院人才培養的創新模式。 動漫動畫工作室以產業為基礎,包括手工、二維動畫、三維動畫,根據產業崗位需求設立工作室,產業在衍生,工作室同樣在衍生,動漫動畫衍生行業人才需求量大,比如飾品的開發,文具的開發等等衍生行業,為此,學院專門通過調研, 設立了動漫衍生工作室。  「從遠景來看,工作室類似企業產品孵化器」,楊志剛說,工作室的特徵有兩個,一是假題真做,就是把別人的專案拿過來,全真類比;另外一個是真題真做,工作室參與到某個專案中,出來的就是產品。  (匯佳戰略發展中心/文)
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