comScore:多數社交遊戲玩家願意參與行銷活動

來源:互聯網
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關鍵字 虛擬貨幣 comScore 遊戲玩家
北京時間3月11日上午消息,據國外媒體報導,美國市場研究公司comScore週三發佈的調查報告顯示,35%的社交遊戲玩家願意通過參與行銷活動的方式獲取虛擬貨幣,53%的玩家表示,如果有選擇的話,可以考慮這種活動。  comScore共對799名社交遊戲玩家進行了調查。 這些玩家平均每月至少玩一次社交遊戲,有54%的受訪者至少每天玩一次社交遊戲。 對於希望借助行銷活動盈利的社交遊戲開發商而言,這一調查結果傳遞出積極的信號。  該調查中所謂的行銷活動包括觀看推廣視頻和填寫調查問卷等。 調查結果顯示,25至34歲年齡組的玩家最願意參與可換取虛擬貨幣的行銷活動,該年齡組共有71%的受訪者「非常願意」參與這類活動。  該調查還顯示,約有30%的受訪者表示,沒有能力為虛擬貨幣支付現金。 但有超過半數的受訪者願意考慮通過行銷活動獲取虛擬貨幣。  該調查最後還顯示,即使是那些有能力用現金購買虛擬貨幣的受訪者,也希望可以獲得更多選擇,但前提是不要因此而被垃圾資訊打擾。 (鼎宏)
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