《裂隙》開發商希望該遊戲更具有社交性

來源:互聯網
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關鍵字 裂隙 遊戲 更具
7月28日消息 似乎一些RPG網游都在鼓勵玩家在遊戲中更加合群,參與社交,但已經不會像以前那樣強迫玩家了。 《裂隙》的創意總監斯科特哈斯特曼認為他的開發團隊已經找到了解決這一問題的方法:「我們希望我們的線上網路遊戲更具社交性,同時我們認識到並不是玩家不想參與社交,只是他們不想為此造成不便。 」  在接受ZAM的專訪時,哈斯特曼詳細介紹了《裂隙:塔拉那之戰》如何轉變玩家對於組隊的想法。 玩家既可以選擇一人獨來獨往,但越多的玩家同時穿過裂隙,意味著更多的經驗值及戰利品。 《裂隙》將根據玩家的數量適當調整戰利品及難度值。 Trion Worlds預計在網游中抵制反社交傾向還有很長的一段路要走。  公會是Trion Worlds遊戲公司促進社會化的另一著力點。 Hartsman 說:「我們還未過多談論到的話題之一玩家聚集起來組成公會,設立制度,這為你及你的每一位朋友帶來了好處。 」玩家們可以在ZAM網站上流覽此次採訪的完整內容。 (編輯 張澄)
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