創業錄之樂迪通:用華語音樂做手機遊戲

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 手機遊戲 華語音樂 之樂
移動互聯大潮正起,現已成為IT領域創業、投資不爭的熱點。 新浪科技移動互聯網欄目歡迎創業公司自薦,願與創業者及開發團隊一同成長,打造創業、投資及行業愛好者交流的平臺。 聯繫我們請點擊這裡。  本期訪談:智慧手機遊戲開發商樂迪通  本期主持人:劉雅楠「樂動達人」(左)及「地鐵總動員」(右)遊戲介面  也許人們聽說過手機上的遊戲「樂動達人」(微博)或者「地鐵總動員」(微博),卻未必聽過這些遊戲的開發商樂迪通。 「別人知不知道公司的名字不重要,重要的是他們覺得遊戲好不好玩。 」樂迪通創始人之一、CEO劉萬千(微博)在回答產品如何推廣的問題時說道。 也確實如上所言,在網路上搜索「樂動達人」能得到不少關於玩法和下載的討論,搜索「樂迪通」卻鮮見報導。  在PC上玩過VOS或勁樂團的人,看到「樂動達人」(下載)的介面或許會覺得懷舊,然後發現這個根據音樂節奏用手指點擊對應「音符」的概念還不錯,或許這就是這款遊戲未經推廣、卻比花了推廣費用的「地鐵總動員」(下載) 使用者量更大的原因。  樂迪通是一家PC及手機遊戲開發商,創立于2009年,主要業務包括國外的Facebook平臺遊戲、國內的手機平臺遊戲、大廠商遊戲代理等。 移動終端方面,主要產品有消除類遊戲「地鐵總動員」、音樂類遊戲「樂動達人」以及與迪士尼合作的「奇跡之城」等,其中「樂動達人」使用者量約為百萬,天使投資加A輪融資共不到千萬美元,主要收入來自與Facebook和迪士尼的合作, 手機遊戲免費,未來可能推出道具收費。  說到為什麼會做這樣一款產品,劉萬千給出了一個有些宏大的理由:因為想做中國人自己的手機音樂遊戲。 目前流行的音樂遊戲中,日本、韓國及美國的居多,而樂動達人用的是華語流行音樂做素材。 劉萬千稱他一直熱衷「科技與媒體」相結合的路線,這同時是他這第三次創業認定的方向。 樂迪通CEO劉萬千  一個海歸的順勢創業  劉萬千本人的經歷可謂順風順水。 還在斯坦福大學讀電子電腦工程時,他便開始了創業。 2000年和同學一起創辦了一家企業軟體公司,一年半後賣給了美國電腦科學公司(CSC)。 2005年,他從麥肯錫離職,與同事合作數位戶外媒體公司,至2009年共獲千萬美元融資,他之前一直負責產品線業務,現在也仍是董事會成員。  2009年,劉萬千與另兩位合夥人一起創建了樂迪通。 海外背景使他們開始時更傾向于與國際平臺合作,主要合作方包括美國的Facebook、日本的Mobage和Sega等,其中在Facebook上以原創及與迪士尼合作移植的方式,推出Market Street、相約酒吧、尋寶奇兵等遊戲,最高使用者量達到200萬。  隨著移動互聯網風潮的興起,樂迪通決定開始製作手機遊戲。 從製作PC遊戲時起,他們便發現使用者的地域差異性很明顯。 同時,他們認為當市場不成熟時,可以推出簡單通用的遊戲;當市場成熟時,相當於消費者已經被教育,單純的遊戲會讓深度使用者覺得沒意思,就必須考慮使用者群的細分,開發適合他們的遊戲。 因此當進軍移動互聯網時,他們決定推出專門針對中國市場的遊戲——使用華語音樂、選擇受國內歡迎的文化符號。  應用製作:比使用者先想到  劉萬千的想法是,公司有幾個「變與不變」:不變的是,保持他「科技與媒體結合」的理想,製作出來的產品一定要有娛樂和社交屬性;變的是,遊戲採用什麼形式、是移動還是PC平臺,都可以摸索。  具體到一款遊戲的誕生,劉萬千舉了「馬車時代的使用者不會要汽車、只會要更快的馬」的例子:大體規劃確實來自方向上的看好和使用者的「用腳投票」,但功能設計卻未必全部緊跟需求回饋,而是要超前于使用者的想法。  至於決策過程是「民主」還是「獨裁」,劉萬千笑稱團隊協作往往需要一個公平討論的過程,最後勝出的總是有道理的人,只不過作為Leader,要做那個最後拍板的決定。  關於推廣:回歸產品為王  目前的大部分應用開發者,本著「好酒也怕巷子深」的想法,在產品推出後會做各種形式的推廣,常見的如社會化媒體行銷、傳媒報導、公關廣告、代理髮行等。  但令開發團隊自己也感到意外的是,他們的第一款遊戲「地鐵總動員」找了公關公司來推廣,論壇、媒體、微博,各個地方發消息;第二款產品「樂動達人」沒怎麼推廣,而僅僅關注產品本身,單靠口口相傳,裝機量竟然是第一款的兩倍。 這使他們堅定了「不管什麼走法最後都要回到產品本身」的想法。  據樂迪通副總裁張牧甯介紹,代理商接的多為大單,移動互聯網作為一個比較新的領域,一方面代理商可能覺得太小不願碰,一方面他們也未必有更多的推廣經驗、一定知道該如何做。 而像憤怒的小鳥、水果忍者等純外籍的公司,是在國外成功後才進入國內,推廣上會輕鬆很多;樂迪通的遊戲本身就是針對國內製作推廣,除了亞洲一帶都不會有什麼聯繫,因此要有他們自己的推廣方式,而目前能做的,就是做好使用者體驗( 連廣告都未投放),提高使用者量。  國內市場的一些細節  除上述大致過程外,作為一家「出口轉內銷」的公司,樂迪通團隊在國內市場的一些細節上,也提供了來自另一個視角的觀點。  OS版本的選擇:國外Android、iOS兩個平臺差不多,國內則是iOS付費效果和粘性都更好,Android的支付管道不多,所以產品要在iOS先發,好了再出Android版本。 至於這樣的原因,也許是因為國內一台iPhone要四千塊,相對來說有些貴了,而Android從一千到幾千都有,使用者的分佈決定了平臺的環境不一樣。  應用收費模式:國內很少有人願意付錢,所以一次性收費在國內肯定行不通,廣告又會影響消費者體驗,能嘗試的方面大概就是遊戲內收費了。  App Store排名:蘋果的排名很難人工去影響,廠商們多是用刷量的方式,把它刷到第一名第二名,不過這個水會比較深。  品牌忠誠度:國內使用者是看單個遊戲,如果遊戲有任何問題,都隨時會轉到其它品牌的遊戲上;國外使用者對遊戲品牌或公司名稱會更在意。  目前的最新消息是,樂動達人即將推出2012版,採用遊戲內收費或者說道具收費模式,「賭」的就是深度使用者願為更好效果付錢的想法。 或許從這一隻麻雀的嘗試上,能看到更多移動互聯網開發者期待的未來。
相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.