開發者吐槽 Xbox One - PS4比它快一半,完全不是一個量級的產品?

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 吐槽
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今年的兩款遊戲主機 PS4 和 Xbox One 都將在11月份正式開賣,關於二者的性能對比之爭從發佈前就已經開始,到現在也沒有一個定論,下面我們來聽聽開發者們的看法吧......

外媒 Edge-Online 報導稱有開發者表示 Xbox One 的實際性能遠遜 PS4 ,二者完全不是一個量級的產品。 PS4 的記憶體性能要比 Xbox One 高出40%到50%,而且ALU運算也能高出50%左右。 作為對比,Xbox One 在 1600×900 的解析度下只有 20fps 的成績,而 PS4 在 1920×1080 的解析度下能夠達到 30fps(不知道是不是同一款遊戲),而且 Xbox One 集成的 32MB eSRAM 緩存也讓人 難以控制。

此外開發者還表示微軟在驅動方面的支援力度並沒有索尼大,Xbox One 的驅動程式來的非常晚,已經耽誤了開發者的進度,而且還有人稱微軟的驅動很「可怕」,但沒有更進一步的吐槽。

當然,Xbox One 也是有優點的,比如說在不涉及大量紋理資料以及 ALU 資料的時候,或者需要大量記憶體寫入的時候,Xbox One 的表現就比 PS4 更好,另外在程式化場景生產、通過參數化曲面進行的光線追蹤等程式中 Xbox One 也 能佔據優勢。

還有一部分開發者善於從自身找原因,他們認為目前兩家廠商提供的驅動都不穩定,因此還不能判定到底哪個更強。 而且由於對新硬體的特性還不了解,需要一段時間的熟悉才能夠發揮二者的最強性能。

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