差異化行銷引領微端遊戲 當樂壓力泡推廣出奇

來源:互聯網
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科技訊解讀:碎片化時代的到來,註定未來的遊戲市場手游頁游等微端遊戲將成為主流趨勢,大型端游終將逐漸退出歷史舞臺。 微端HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18703.html">遊戲製作週期短,門檻低,遊戲休閒娛樂性質將成為玩家的主要的選擇遊戲的標準之一。 由於生活工作壓力大,各種解壓性質的小遊戲總能受到玩家們的狂熱追捧。 例如之前的憤怒的小鳥,捕魚達人等,遊戲不用花費大量時間和精力,隨時隨地,隨時玩隨時結束。 這也正是目前都市人群最需要的休閒娛樂方式。

相信隨著社會生活節奏的不斷加快,此類休閒遊戲市場將逐漸擴大份額。 目前眾多大小遊戲廠商已經看到這一商機,紛紛投身手游頁游等微端遊戲領域,在種類繁多數量巨大的微端遊戲市場中,如何讓使用者們記住自己的產品,成為眾多廠商絞盡腦汁思考的問題。 差異化行銷,獨樹一幟的推廣形式,無疑能讓使用者們眼前一亮,也能夠迅速記住產品。 當然,關注到產品只是第一步,能否留住使用者還需要產品本身的品質過硬。 只有洞察使用者的需求和心理,才能真正留住使用者,並借此獲得成功。

以下是來自GameLook關於當樂網即將發佈新遊戲「壓力泡」而進行的一次極具創意的推廣方式。

相信大家小時候都玩過這個東西:每當家裡買回電器的時候,總會有這樣的包裝,而我們就會樂此不疲的擠破一個又一個泡泡,此神物俗稱「氣泡膜」或「泡泡袋」,淘寶也有賣便宜到1-2毛錢一塊。

快樂往往很簡單,像彈珠、擠泡泡就是個典型,事實上早已有一些小遊戲開發者把擠泡泡變成了電腦上的休閒遊戲,當然手機遊戲也不會漏,包括當樂網等很多應用商店都有這種玩法的休閒手機遊戲, 擠泡泡遊戲十分適合閑得手癢的同學狠戳一番打發時光。


昨日,下載平臺當樂網則把這「往日的快樂回憶」大規模派發了個遍。 12月26日,當樂網當天早晨在北京8個重要地鐵交通樞紐進行「壓力泡」的派發,僅僅兩個小時時間,10萬包壓力泡便被洗劫一空。

當樂網工作人員表示:」這個活動其實是為了配合開發商「壓力泡」遊戲在當樂網上線的宣傳,北京生活節奏快,很多人壓力很大,希望他們能通過玩遊戲的方式進行發洩,找到宣洩的正確方法。 」


當樂網昨日在北京派發了十萬份壓力泡

當前國內很多遊戲公司都在尋找品牌化推廣方式,這之前更多的採用的是網路傳播,而線下宣傳怎樣結合自身品牌的特點,卻是一個有待解決的問題,比如有的企業用上了戶外廣告、電視廣告,但效果除了博得眼球,市民跟遊戲、 快樂依然還有一段現實與虛擬世界的距離,像當樂網這樣「四兩拔千斤」戳中使用者心理「樂點」的方式來做推廣還是較為少見的。

要達到宣傳效果首先要找到合適的載體,「壓力泡」本身是在當樂網上推出的一款手機小遊戲,這樣誕生於生活、演變為遊戲、再進而還原為行銷創意的方式是值得稱讚的,並且創意本身跟當樂的品牌口號「快樂減壓,當樂則樂」也有了很好的結合。

至於執行過程中產生的笑點,這也是自然發生的,有一些乘客把當樂的「歡樂空間壓力泡」認成了「七度空間衛生巾」,擠擠泡泡、一笑而過的同時,也記住了當樂網和包裝上那簡單的功能變數名稱 d.cn 。


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