<canvas> 標籤
定義和用法
<canvas> 標籤定義圖形,比如圖表和其他圖像。
實例
如何通過 canvas 元素來顯示一個紅色的矩形:
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getHTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/16455.html">CoNtext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
</script>
TIY
HTML 4.01 與 HTML 5 之間的差異
<canvas> 標籤是 HTML 5 中的新標籤。
<canvas> 的歷史
這個 HTML 元素是為了用戶端向量圖形而設計的。 它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給用戶端JavaScript 以使腳本能夠把想繪製的東西都繪製到一塊畫布上。
<canvas> 標記由 Apple 在 Safari 1.3 Web 瀏覽器中引入。 對 HTML 的這一根本擴展的原因在於,HTML 在 Safari 中的繪圖能力也為 Mac OS X 桌面的 Dashboard 元件所使用,並且 Apple 希望有一種方式在 Dashboard 中支援腳本化的圖形。
Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟隨了 Safari 的引領。 這兩個瀏覽器都支援 <canvas> 標記。
我們甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 標記,並在 IE 的 VML 支援的基礎上用開源的 JavaScript 代碼(由 Google 發起)來構建相容性的畫布。 參見:HTTP://excanvas.sourceforge.net/。
<canvas> 的標準化的努力由一個 Web 瀏覽器廠商的非正式協會在推進,目前 <canvas> 已經成為HTML 5 草案中一個正式的標籤。 參見:HTTP://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/<canvas> 標記和 SVG 以及 VML 之間的差異<canvas> 標記和 SVG 以及 VML 之間的一個重要的不同是,<canvas> 有一個基於 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個 XML 文檔來描述繪圖。
這兩種方式在功能上是等同的,任何一種都可以用另一種來類比。 從表面上看,它們很不相同,可是,每一種都有強項和弱點。 例如,SVG 繪圖很容易編輯,只要從其描述中移除元素就行。
要從同一圖形的一個 <canvas> 標記中移除元素,往往需要擦掉繪圖重新繪製它。
如何使用 <canvas> 標記繪圖
大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 <canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的 getCoNtext() 方法獲得的一個「繪圖環境」物件上。
Canvas API 也使用了路徑的標記法。 但是,路徑由一系列的方法調用來定義,而不是描述為字母和數位的字串,比如調用 beginPath() 和 arc() 方法。
一旦定義了路徑,其他的方法,如 fill(),都是對此路徑操作。 繪圖環境的各種屬性,比如 fillStyle,說明了這些操作如何使用。
注釋:Canvas API 非常緊湊的一個原因上它沒有對繪製文本提供任何支援。 要把文本加入到一個 <canvas>圖形,必須要麼自己繪製它再用點陣圖圖像合併它,或者在 <canvas> 上方使用 CSS 定位來覆蓋 HTML 文本。
屬性
屬性 值 描述 height pixels 設置 canvas的高度。 width pixels 設置 canvas的寬度。
標準屬性
<canvas> 標籤支援 HTML 5 中的標準屬性。
事件屬性
<canvas> 標籤支援 HTML 5 中的事件屬性。
參閱
HTML DOM Canvas 物件