娛樂行銷資料直覺

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 娛樂行銷 凡客 這些 自己

上週五去參加HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/9404.html">藝恩諮詢舉辦的「文化娛樂產業年會」,會議選址高端,咖啡不錯,與幾位嘉賓交談也比較令人Exciting ;分享一下這次會議上的散見觀察和思考。

藝恩是艾瑞的兄弟公司,高管似有交集,如果說艾瑞選擇了互聯網方向,藝恩應該說是專注于泛影視娛樂範疇,以此次會議為例,裝進來的內容囊括了影視(電影、電視劇)製作、發行、電視臺、綜藝娛樂節目、網路視頻以及演藝經紀、 娛樂行銷(廣告)等幾大板塊。

這幾年影視娛樂市場規模不斷放大,讓我們看到了早先專注于一個領域,成功站位之後的好處。

記得前兩年跟圈內某大佬聊天,他還抱怨說中國的資料分析機構太少:「你現在做個什麼都需要資料,比如美國的Gartner這種公司,在中國就非常需要。 」,他還舉例像清科,以做投資開始,對很多公司採取的是跟投策略(跟著大機構投少部分,當小股東),跟了一點以後,對所投的各家各戶的情況,就逐漸瞭解起來,誰A輪,誰B輪,在想什麼? 做什麼? 對這些公司不同階段的需求也都有了掌握,經過這些積累,就開始舉辦行業會議,由投資而社交,由社交而創造出另外的商業價值。

我想,無論你是經由資料,還是投資或其它,當你有一個理由,在你專注的領域能夠Cover大部分主流玩家,你都有機會創造出商業價值,只是萬事開頭難,專注堅持更難。

回來說會議本身,我們先從原土豆網CEO王微,成立了新公司的最新演講——「用互聯網基因做動畫電影公司」聊起。

哥們把做新公司的動因歸納為3點;

1、2020年,或者提前到2017年,會發生一件事兒,什麼呢? 中國電影市場規模將超越美國(所謂大勢);

2、國產電影市場30%的年增長率(同上);

3、觀眾的期待和國產電影品質之間的差距。

他認為這個gap的存在,來解決這個問題,是新公司的追求和存在的價值。

我琢磨還是第3點比較實在,國產電影,尤其動畫片,真要回憶起神馬佳作的話,可能要追溯到1984年的《黑貓警長》或稍後的《葫蘆兄弟》了,再就一步跨到了《喜羊羊和灰太狼》,佳作太少,觀眾的期待和現實落差確實大;

從公司策略說,現在我接受了圈內一個比較流行的觀點:如果你不是專注于一件「小事」,不是從使用者實際體驗和「痛點」出發,考慮太多大方向並無意義,機會是很多人的,你做不好,大把人排隊來取代你,所以事情最終還得回到細節上。

在另一個panel——「創新娛樂行銷策略分享」上,大家探討了對明星商業價值的挖掘話題,來自凡客的嘉賓,分享了他們最早對韓寒商業價值的認可、發掘。

凡客可能是韓寒的第一個商業代言,通過韓寒,喊出了自己的品牌主張:「堅持自我、毫不畏懼的自我表達」等等。

最近雷軍對凡客的拷問流傳甚廣,其中有凡客「痛點不夠」「產品不再讓使用者尖叫」「不再擅長口碑」等諸多罪狀,我在想,能不能把這些問題簡化為一條:如果把凡客看作一個人,他一開始很清楚自己想要什麼、要成為誰,但後來他迷惑了, 在很長一段時間,他陷入了一種「說到卻不能做到」的境況。

比如按我理解,凡客兩字的意思,似乎是「平凡的偉大」,是「我很平凡,但我有自己的獨特價值,熱愛生活,同時自信」,這麼一個意思。 但如果你的產品不再有料,價格不再「平凡」,失去了酷勁兒,那即便有很高的行銷投入(陳年自己坦言2011廣告投放超過5個億,或許更多),還是很難讓人真心認同你所說的這些品牌內涵,如果放在一個人身上,這也許就叫做「言行不一」。

這種事情的典型案例似乎還可追溯到上個世紀,斯卡利時代的蘋果公司,當你的產品不再能執市場之牛耳,即便是一個行銷之王在這裡操盤,情況也好不到哪兒去;

雖然凡客現在通過對「好聲音」選手的挖掘,還在繼續自己的品牌行銷之路,但我相信這件事的核心並不在行銷,而是你如何繼續提供有價值的產品的問題,在此基礎上,才是表裡如一的真實表達問題。

同一個panel的,來自CAA(一個國際藝人經紀機構)的嘉賓,分享了幾點如何把明星和品牌結合得更好的經驗,包括說:

1、你的工作能讓明星把他的個人喜好、興趣結合進來;

2、專案的顛覆性或者創新性,能給藝人帶來快樂;

3、讓藝人有機會一起來創造

這個也許可以作為一個簡單指導思路,當你要考慮一些商業代言專案的時候。

哦,對,我在茶歇咖啡時間,還體驗了藝恩諮詢的電影、電視劇和娛樂行銷智庫產品,通過長期資料監測和編制演算法,他們提供出這幾個與艾瑞Adtracker、Usertracker類似的,不過是專門為影視製作方、 娛樂行銷機構服務的資料庫。

舉例作為製作方,你可以即時監測影視劇的輿情走向、網路影響力,票房預期等,監督你的外包宣傳團隊的工作;或者,作為品牌,你可以通過一系列演算法,結合你的預算,快速篩選出最匹配你品牌訴求的代言人,等等。

現場第一感覺,還挺好玩兒!

早期,藝恩主推各類資料包告,後來將這些資訊平臺化、產品化,相當於給自己的「資料引擎」加裝了「渦輪增壓」,能夠壓榨出更豐沛的價值和利潤,這是對企業自身的益處。

通過這些工作,他們或將進一步降低行業使用者進入娛樂行銷領域的成本,吸引更多傳統行業和垂直領域的企業級使用者,進行娛樂行銷嘗試,促進行銷的跨界融合,這是對別人的價值。

雖然于人于己都有益,方向值得肯定,但我認為品牌要做好娛樂行銷也不是看幾組資料這麼簡單,好工具帶來的説明,可能是讓某些普通人也能玩得像模像樣,但它很難成就你的傑出。

影視娛樂有一大半可以說是藝術創作,既然是創作,就要講天分,講用心,講直覺,誰更懂得設定正確的資料參數,更具備與「演出者」溝通的跨界思維能力,更用感情地來看待電影、娛樂產品,誰才能把娛樂行銷這件事玩兒得更好。

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