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現在草根站長做站想要贏利似乎不是很容易,贏利的方式也就大家耳熟能詳的那麼幾種,那草根站長的贏利方向能不能朝多元化發展呢?我是做網吧行業站的,所以就從網吧行業的多元化發展來給大家開拓一下思路吧。
多元化經營這個詞對網吧BOSS來說早已耳熟能詳,但是「如何多元化,什麼增值業務利潤高風險小」似乎是一個永遠需要討論的問題。 但是,答案沒有最好,只有更好。 選擇適合自己網吧的,才是更好的選擇。
近日在「北京第三屆IPTE」上,來自福建的「遊戲人間」展臺吸引了每一位網吧業主的眼球。 遊戲人間現場負責人何平輝說出了他的行銷黃金法則:「最佳的競爭策略就是沒有競爭,通過差異化定位我們找到了別人沒有進入的領域。 這個幾乎沒有競爭者的市場,將是你我成就富翁的天堂。 」
在日本、韓國、美國等遊戲行業發達的國家,因其遊戲業發展的歷史較中國更長久,遊戲周邊行業更為成熟。 在日本,遊戲銷售額與遊戲周邊產品銷售額比率約為3∶7;在韓國,其周邊收入是其運營收入的40%。 所謂遊戲周邊主要是指因遊戲而生產的實物類產品,比如遊戲人物模型、主題裝備、掛件、遊戲服飾、遊戲飾品、公仔、遊戲軟體、日用品等。 因其創意奇妙、題材廣泛、造型精美而成為網遊玩家不可缺少的輔助資料,不僅讓人們從虛似的空間中帶回到現實社會,也成為不同消費群體收藏、饋贈、裝飾的極佳禮品,限量版、珍藏版、特別版等概念成為炒作的代名詞,令玩家又愛又恨。
與國外網游市場高速成長相反,國內遊戲周邊產業發展緩慢,除大量出口外,國內遊戲周邊產品因其分配紊亂、品種稀少、題材單一成為其發展的主要瓶頸,按國外經驗,遊戲周邊產品市場總值一般為遊戲市場的8-9倍,根據IDC(國際資料集團 )的資料, 世界遊戲市場的年平均成長率超過10%,到2007年將會超過1000億美元。 預計遊戲產業的年平均增長率為33%(2002年-2010年),是整個文化產業中最高的。 中國網路遊戲周邊產品的發展將迎來巨大的消費熱潮,市場更呼喚集中銷售的平臺。
我最欣賞的是這位老闆長遠、有異于一般人的眼光,當大家都把眼光聚集到某一焦點的時候,他能夠看到焦點周圍潛在的經濟價值。 希望這篇文章能給廣大草根站長帶來一點啟發,眼光放的遠一些,看得更寬一些。
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