(編譯/星辰細雨)《最終幻想14》(以下FF14)從公測以來一直受到各方面的指責,SE社的和田社長以及《FF14》開發人員也為此,多次公開出面道歉,予以挽回大家對《FF14》的信心,可是遊戲的品質確實不如人意,《FF14 》的遊戲人數一味的下降,致使最終SE決定將《FF14》的開發團隊全部重新大換血,主要製作人田中宏道也因此宣佈退任,遊戲一直免費,而PS3版的《FF14》也被無限期擱置。 就在《FF14》公告宣佈此事的次日,《最終幻想11》(以下FF11)官網公佈了由伊藤泉貴代替先前《FF11》的金牌製作人松井聰彥,擔當遊戲設計,參與以後《FF11》資料片的制定與設計。 而松井聰彥以及《FF11》的大部分遊戲製作者,被全部調派去重整《FF14》。 這一舉動震驚了《FF11》的遊戲玩家,大家開始擔心起《FF11》的遊戲品質,由於松井聰彥的調離,玩家們認為《FF11》也可能會像《FF14》一樣,得不到好的下場。 以下是日本《FF11》玩家的憤慨宣言: 「居然帶走了FF11的製作人真是沒想到」 「快還回來!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 「啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊」 「要奪回松井,不然FF11完了」 「現在連FF11都想要摧毀嗎SE」 「FF11肯定要玩完了不用說」 「FF14死了,這下FF11也要死了」 「和田社長估計想要完全終結FF11」 「FF11死亡 。。。。。。。。。。。。。。。。 」 官網論壇已經成為了《FF11》玩家的宣洩地,不過對於《FF11》的開發者被調派到《FF14》這事件來看,玩家們大部分持反對意見,但是作為遊戲製作人如此被玩家愛戴以及信任,是非常難得可貴的事。 松井聰彥簡介: 松井聰彥是SE社的老社員了,參與設計過的遊戲大多是SE的看家大作,而他主要參與遊戲的戰鬥系統部分,可謂是遊戲的主核心。 他參與的遊戲有:《最終幻想4》,《最終幻想5》,《浪漫saga2》,以及超經典之作《超時空之輪》,2002年開始投入《最終幻想11》的製作一直到現在,可以說有了他才使得《最終幻想11》走的如此之久。