五分鐘有意進軍西方稱開發商應有商業頭腦

來源:互聯網
上載者:User
(編譯/Wendy)關於社交遊戲中引入微交易的爭論,不僅在西方有,中國目前也存在這個問題。 中國《開心農場》開發商五分鐘首席運營官徐城在接受國外著名遊戲網站Gamasutra的採訪時談到了這個問題。  無論是在西方社會還是在中國,對社交遊戲究竟是通過各種玩法設置給玩家提供快樂的體驗,還是利用心裡上的操控,從而達到從玩家身上賺取更多錢的主要目的的爭論一直沒有停止。 徐城表示:「不管是哪種方法,你的第一步肯定是要給玩家創造幸福感,因為無論你操控得多好,你始終需要為玩家帶來幸福的體驗,否則人們不會被這款遊戲所吸引。 」  但是為了創造一款成功的社交遊戲,開發商們同時需具備商業頭腦,繼續創造更多的遊戲樂趣以保持客戶持續不斷在遊戲上花錢。 這其中確實涉及一些心理操控。  「所謂有陰必有陽,」徐城還引用起了中國陰陽理論,「如果事物有積極的一面,那肯定就存在消極的一面。 這意味著,你不能過分依賴于任何一方,事物有兩面性,必須在長期過程中考慮到各個方面才能最後取得勝利。 」  此外,徐城在採訪中表示五分鐘正在探索進軍西方市場之路,主要遊戲可能就是目前在各大社交平臺上火爆的遊戲《小小戰爭》。

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