雲計算等五大科技趨勢將永久性改變遊戲產業

來源:互聯網
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關鍵字 玩家 微軟 產業 通過 趨勢

北京時間6月20日消息,美國科技博客Mashable週三刊文稱,索尼和微軟將在今年年末發佈各自的新一代遊戲主機,隨著這兩款主機的上市,遊戲也將變得更加先進,更是有五大科技發展趨勢將對遊戲產業帶來永久性的改變。

以下是文章主要內容:

在今年的E3大會上,出現了各種各樣旨在提高我們遊戲體驗的新技術。 今年聖誕假期購物季,將有兩款強大的下一代遊戲主機登陸市場,這也就意味著,遊戲也將變得更加高級。

這些提升不僅會改善遊戲的視覺效果,同時還能夠讓使用者與遊戲進行互動。 從體感控制到「第二遊戲螢幕」,E3讓人們能夠一瞥遊戲產業創新光明的未來。

在所有的顯示結束中,我們認為有五大趨勢會在未來數年改變遊戲產業。

1.體感控制更加智慧

在遊戲體感控制方面,任天堂的Wii是先鋒,而微軟的Kinect則將全身感應器帶入了Xbox 360,但市場上目前所有的體感控制產品還遠不夠完美。 體感控制系統經常被當做是「噱頭」或者毫無必要性。 另外,Kinect的攝像頭經常要求使用者做出誇張的行為運動,以此來對使用者的動作軌跡。

微軟Xbox One的全新Kinect,相較于先前在E3的演示,變得更加精准。 微軟的技術演示顯示出新Kinect緣何能夠對動作進行更精確的探測。 在第一人稱射擊遊戲模式中,為了舉起盾牌讓子彈改變方向,你只需要把控制器向上傾斜就可以了。 若要啟動夜視鏡,你只需要輕拍頭的一側,然後將身體向左或向右傾斜,就是向角落傾斜。

微軟微軟互動娛樂營業單位市場戰略和業務副總裁尤瑟夫-梅哈迪(Yusuf Mehdi)表示,「我們嘗試讓體感變得像使用者的動作那樣更加自然。 」

這或許包括重度玩家自然的移動方式。 比如,在賽跑類遊戲中,玩家或許會在轉彎時傾斜身體,而新Kinect就能夠探測到這個動作。

Harmonix,微軟Xbox體感遊戲《舞動全身》(Dance Central)系列遊戲的開發商,在其即將推出的全新Kinect音樂體感遊戲《幻想曲:音樂進化》(Fantasia: Music Evolved)遊戲預告片中, 便展示了體感控制是如何以一個更加抽象的方式運行。 在遊戲中,玩家們通過動作指揮音樂,強化他們的世界。 這是一款獨特的遊戲,此前從未見過類似的控制體系出現。

2. 進化版第二遊戲螢幕

在今年的E3大會上,我們看到了更多的第二遊戲螢幕整合,除了遊戲主機廠商,還包括一些遊戲發行商。

微軟在此次E3大會上展示了更多關於運行SmartGlass的平板電腦和Xbox One遊戲之間的互動資訊。 比如,在動作類冒險遊戲《Ryse》中,玩家可以使用平板電腦,通過不同的級別,和他們征服作戰的視頻,來查看好友當前的進程。 在Xbox One的遊戲創建類遊戲《星火計劃》(Project Spark)中,玩家能夠使用平板電腦,連同手柄,來創建自己的遊戲世界。

遊戲發行商法國育碧(Ubisoft)為平板電腦設計了兩款遊戲應用,為玩家們增加了價值。 《刺客信條4:黑旗》(Assassin's Creed IV: Black Flag)的安卓和iOS應用就像是一個GPS設備,使用者科技將其當做一個遊戲內地圖。 當遊戲沒有運行,玩家沒有玩遊戲的情況下,玩家也可以通過應用發送工作要求。

當然,Wii U去年就曾嘗試通過其配有觸控屏的GamePad手柄,將這個想法變為現實。 雖然協力廠商遊戲充分利用了第二遊戲螢幕的能力,將額外的資訊傳送個玩家,但是,卻並未得到廣泛應用。 人天壤一些自有遊戲倒是利用到了這個特性,比如,《賽達爾傳說:風之韻》(The Legend of Zelda: Wind Waker)Wii U重製版便利用了GamePad的螢幕來進行物品交易,玩家無需暫停遊戲進入功能表操作。

3. 虛擬實景

虛擬實景頭戴式顯示裝置The Oculus Rift雖然推出只有幾個月的時間,但是這款虛擬實景頭戴設備正是程式師們夢寐以求的創新。 虛擬實景被認為是一個遊戲空想,經常被蓋上傻乎乎的配件和很差的功能性技術這樣的標籤,但是現在這一切都將發生改變。

Oculus Rift創始人帕爾默·拉齊(Palmer Lucky)表示,自去年E3大會以來,他的公司走了很長的路。 各種類型的開發者都已經開始研發虛擬實景遊戲,現在,Oculus Rift已能夠適應一些最常用的引擎,比如Unreal Engine 4和Unity等。

今年E3大會約有5或6款Oculus Rift遊戲,最值得一提的就是由CCP Games開發的EVR。 據CCP的開發者們表示,這款太空戰遊戲目前還只是樣品。 但是其效果確實非同凡響,展示出了虛擬實景沉浸式效果。

Oculus Rift現在可謂是一路看漲,該公司週一宣佈完成了1600萬美元的融資,以繼續進行硬體開發。 Oculus VR已經在今年的E3上展示了其最新的高清Rift。

4. 遊戲DVR和流

隨著職業視頻遊戲聯盟Major League Gaming(MLG)和電子競技直播公司Twitch的崛起,遊戲產業正逐漸向一個吸引大量觀眾的體育運動的方向發展。

索尼和微軟都注意到,玩家想要分享他們的內容,所以,這兩家企業在各自的PS 4和Xbox One中整合了一些方法,讓曾經非常複雜的處理過程簡單化。 這兩款遊戲主機能夠以最小的功耗直播玩家的遊戲過程。 Xbox One將內容通過流媒體傳送至Twitch,而PS 4則將直播視頻傳送至Ustream。 另外,這兩款主機還能夠通過遊戲DVR(硬碟錄影機)連續捕捉遊戲進程,並允許玩家對關鍵時刻進行編輯,與好友進行分享。

5. 雲計算

為了延長遊戲主機的生命週期,並更好的利用客廳中的硬體,遊戲主機廠商們轉向了雲計算技術。 除了讓主機作為整個運行馬達外,還有一些處理常式將通過遠端伺服器進行。

這在遊戲產業並不新鮮。 幾年前,雲遊戲廠商OnLive便已踏入該領域,讓使用者能夠利用伺服器的公里萬多種類型的遊戲,這樣使用者家中的電腦就不需要進行下載。 而且,OnLive也不是唯一有類似想法的廠商。 2010年,索尼收購了雲計算流媒體公司GaiKai,並利用該公司的技術為PS 4提供雲服務支援。

今年二月,索尼在媒體發佈會上就流媒體給出了更多細節資訊。 索尼表示,其最終會利用流媒體技術讓老款PS遊戲與下一代主機相容,並且,通過流媒體技術,將PS 4的遊戲發送至PS Vita掌機中。

就Xbox One來說,根據演示視頻內容來看,利用了主機內部的處理器,渲染了一個擁有4萬個小行星的宇宙軌道。 之後,借助微軟30萬個伺服器的支援,Xbox One能夠渲染除一個擁有33萬個小行星的宇宙軌道。 微軟的工程師們解釋稱,這項技術能夠讓遊戲的視覺效果更好,提高地圖尺寸,縮短載入時間。

(責任編輯:蒙遺善)

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