國外媒體專訪中國9人團隊開發暗黑風格網游
來源:互聯網
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專訪
01月19日最新消息,最近國外著名網路遊戲入口網站MMOsite對國內一個九人網游開發團隊了做了一次專訪。 一下是專訪全文: 以前我們經常接觸的都是一些成熟的大公司,大研發團隊。 今天我們的採訪物件卻有些與眾不同,他們是來自中國的暴風工作室,旗下第一款產品就是他們自己研發的3D引擎並製作的暗黑風格網路遊戲《Era Fable》(暫譯:預言時代)。 MMOsite(以下簡稱M):非常高興今天能夠採訪到你們,首先為讀者做一下自我介紹好嗎? 暴風工作室(以下簡稱S):我們工作室成立于2008年,由三個人創立。 現在我們的團隊擁有九名成員:5個程式師、2個美術師、2個策劃。 為了完成這款遊戲,我們一直在找尋合作者與志同道合者來開發。 團隊的每一個人都非常的熱愛遊戲,希望將《預言時代》做出我們最好的水準。 每一天我們都在《預言時代》中探索,現實生活中,我們就像家人一樣吃住在一起,並肩為遊戲的完成而努力奮鬥,共同面對開發中的困難。 可以這樣說,沒有全體成員的支援,我們走不到今天。 M:你們喜歡什麼樣的遊戲? 這些遊戲對你們開發的遊戲有影響嗎? S:平時我們喜歡玩一些角色扮演網路遊戲,比如《魔獸世界》、《永恆之塔》、《奇跡》等,我們最喜歡的是《暗黑破壞神》。 因為我們的口味,這些遊戲對我們的開發理念影響比較深。 比如我們會將這些遊戲中有趣的內容添加到我們的遊戲中去。 M:你能告訴我們遊戲的背景故事嗎? 這是一款東方背景遊戲還是西方背景遊戲呢? S:《預言時代》是一款西方背景的遊戲,當然也帶有許多東方元素。 主要的背景設定是古希臘、古雅典、古瑪雅和古中國的神話故事。 因此我們將遊戲定名為《預言時代》。 M:這款遊戲的開發進度如何? S:我們剛剛完成遊戲的早期製作。 雖然我們的團隊很小,但是我們已經在早期已經解決了很多重要問題。 很快我們就要進入中期開發了,這也是我們開始搜集各方資源的時候。 M:看過幾張截圖之後,我很驚豔遊戲的畫面如此華麗。 能夠給我們簡單介紹一下你們的引擎嗎? 這是你們自主研發的碼? S:是的,這款引擎是我們自主研發的。 當我們與2008年組建團隊時,我們兩個程式師就開始研發遊戲引擎,我們反反復複推翻了許多方案,最終開發出了這個X引擎1.0.正式因為引擎的優異表現,我們才得以製作出如此美麗的畫面。 M:這款引擎有什麼特點? 現在我們看到的截圖是遊戲的最高畫質嗎? S:當然不是,因為受限於我們的人力與技術資源,許多材質都不能得到最好的渲染效果,比如體積光、動態陰影、點光、植被渲染、以及高清渲染。 所有的圖像效果都有我們自己的引擎工具來完成編輯和識別的。 M:從截圖中我們可以看到遊戲中的日光會移動。 這是一個及時的效果嗎? 遊戲中會有及時天氣效果嗎? S:是的,這是即時光效。 我們的引擎有自己的氣候系統,能夠在遊戲中根據不同的遊戲場景製造出不同的天氣效果,比如霧、雨、晴朗、多雲等等。 M:《預言時代》是一款暗黑風格,為什麼你們會選擇這樣一種風格? S:首先我們希望開發一款像暴雪的遊戲一樣經得起時間考驗的遊戲。 第二我們團隊所有人都喜歡這種風格。 M:市面上有許多暗黑風格的網游,那《預言時代》有什麼特色能讓他突破重圍呢? S:我們花費了許多精力在遊戲的細節上,比如行走、跑動、跳躍以及一些簡單的攻擊動作。 這些細小的操作體驗都是遊戲中最普遍,最大眾,最能讓使用者得到最好體驗的地方。 此外,《預言時代》中獎引入大規模戰場PK系統,這同其他遊戲是完全不一樣的。 而且,作為一群虔誠的遊戲信徒,我們一直把作出最好的遊戲為己任。 M:《預言時代》是一款的動作遊戲嗎? 能不能告訴我們一些遊戲的戰鬥系統和其他的遊戲內容呢? S:抱歉,現在遊戲還在開發中,請原諒我現在不能談及這些。 M:你有沒有計劃開發一些有趣的系統呢? S:每天我們都會有一些非常有創意的想法。 比如讓遊戲中的怪物和NPC與氣候系統相結合,所以怪物會在太陽天躲到岩石後面去曬太陽,而在夜晚睡覺。 當然,還有很多奇妙的設定,我們將會在遊戲中實現我們所想的每一種可能。 M:作為一個小團隊,你們遇到的最大困難是什麼? S:過去的幾年,我們遇到很多困難,有生活上的,也有技術上的。 當然,沒有問題能夠難倒我們。 2011年對我們來說,是非常重要的一年。 不論有多麼困難,我們都會全力應對,為玩家創作出最好的作品。 M:你們目前正在找投資者? S:對的,我們希望有資金能夠讓我們的開發順利的進行下去。 M:如果一些順利,你們的遊戲什麼時候能夠跟玩家見面? S:我們希望會是在2011年。 聯繫他們: MSN: rainstormworks@gmail.com E-mail: stormtotemworks@gmail.com (挖貝網)