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導語:英國《衛報》今天刊文稱,蘋果今天發佈了螢幕尺寸更大、硬體性能更強的新款iPhone,這給移動遊戲開發商帶來了新的機會和挑戰。
以下為文章全文:
移動遊戲開發商或許是最急切地希望瞭解iPhone 6詳細資訊的一群人。 他們或許很高興地看到,iPhone 6配備了更強的A8處理器。 然而,需要支援兩種新的螢幕尺寸可能將帶來困擾。 蘋果表示,新款iPhone的「圖形處理性能提升了50%」,但對iPhone 6 Plus來說,需要渲染的圖元數量增加了185%。
蘋果表示,新款iPhone已經獲得Epic、育碧、Gameloft、EA、迪士尼和Super Evil MegaCorp的支援,而後者的聯合創始人史蒂芬·謝爾曼(Stepehan Sherman)展示了新款多人格鬥遊戲《 Vain Glory》。
在今年早些時候的開發者大會上,蘋果已告知開發者,一些改變正在進行中,並向開發者介紹了如何開發「相應的應用」。 然而,遊戲開發者目前將面臨更特殊的要求。
當操控系統需要精確到每個圖元時,遊戲開發者就無法將所有設備一視同仁。 在這樣的情況下,開發者需要為每款所支援的設備開發不同的代碼。
不過,移動遊戲開發者正逐漸習慣于這樣的局面。 Revolution Software的托尼·沃利納(Tony Warriner)表示:「對我來說,更大尺寸的螢幕是關於新款iPhone需要解決的最大的問題。 諷刺的是,已經習慣于Android手機多種不同解析度的遊戲開發者將能很容易地解決這些問題,而不會遇到太大的麻煩。 」Revolution Software開發的iOS遊戲《Broken Sword》已經售出了超過100萬個拷貝。
儘管需要使遊戲同時支援4.7英寸和5.5英寸螢幕,以及當前iPhone 5s的4英寸螢幕,並給開發者帶來更多的工作量,但蘋果也提供了一種相對簡單的解決方式,即iOS 8的「Metal」圖形應用程式介面(API)。
蘋果表示:「針對複雜的圖形渲染和計算任務,Metal帶來了超強的性能。 Metal解決了傳統圖形API的許多性能瓶頸。 」Super Evil MegaCorp的遊戲《Vain Glory》基於Metal進行了開發,而謝爾曼表示,iPhone帶來了「類似主機的圖形性能」。
對遊戲行業的部分人士來說,新的Apple Pay支付平臺可能是此次發佈會中最有趣的產品。 EverPlay的遊戲顧問奧斯卡·克拉克(Oscar Clark)表示:「最終,利用蘋果現有的Touch ID,這提供了一種基於手機的、安全的近場通信(NFC)支付方式。 我希望,這一系統能相容Android設備。 如果確實如此,那麼在5年後,我們會發現這是一款突破性產品。 」
蘋果此次發佈的Apple Watch智慧手錶同樣很有趣。 遊戲開發工作室Denki創始人科林·安德森(Colin Anderson)表示:「與iOS生態系統的緊密集成將帶來優勢。 基於Taptic回饋系統,我們已開始思考與新型遊戲和娛樂內容相關的機會。 」
蘋果預計,今年「應用經濟」將給全球帶來860億美元的GDP,其中很大一部分將來自移動遊戲。 移動遊戲的全球年營收將超過100億美元。 (維金)