友友系統的網游業雲生意

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 友友系統 藍汛通信 網游業 伺服器 提供

友友系統的雲視角

「雲計算不是現在才有,只不過很早之前叫做超大規模分散式系統,然後慢慢發展、演變、延伸到現在的樣子。 」友友系統CEO姚宏宇如是說。

友友系統主要業務方向是開發雲計算作業系統及應用軟體,為市場提供具有自主智慧財產權的雲計算基礎軟體產品和行業解決方案。 姚宏宇特別強調經驗對公司業務的重要性,因為雲計算和其他軟體有個巨大的區別,即它是規模經濟:海量資料,大量設備。 「機器數量每多一個數量級,碰到的問題會不一樣。 你要重新解決一遍,等再大一個數量級,又要重新解決一遍。 這些都是從實踐中翻跟頭翻過來的。 我們核心團隊這些跟頭都翻過了。 這些是中國軟體公司所不具備的。 不是說沒有能力,而是要做同樣的東西,沒經歷過,該翻跟頭還得翻,有些時間成本是消化不掉的。 」姚宏宇說, 「所以我們雖然人少,但是我們幹得快。 」

友友系統的網游雲生意

目前,友友系統已經可以為網遊行業提供雲計算業務,側重于基礎系統和行業解決方案。

互聯網遊戲行業的一個特點是,遊戲發佈的前幾個月流量比較大,但很快就會出現玩家流失;另一個特點是晚上線上玩家比較多,容易出現網路擁堵的情況。 如果遊戲公司按高峰期來購置伺服器,當玩家開始大量流失時,先前購置的伺服器就會造成巨大浪費,並導致成本提高;如果按照遊戲後面的情況佈建服務器,遊戲效果不好,高峰期就會提前結束,這絕非遊戲開發商樂意見到的情形。 此外,遊戲公司往往還存在底層維護技術薄弱的問題。 這是由於在軟體方面,一般遊戲開發商會選擇關聯式資料庫。 但關聯式資料庫主要針對交易處理優化,對高輸送量海量使用者資料支援性能有限,無法滿足互聯網應用層高併發的性能和時延需求。 如果在友友系統的雲平臺下進行開發和運營,這些問題就有很大改觀。

典型案例

友友系統為胡萊三國做了這類的遊戲解決方案。 胡萊三國上線僅一個星期,日活躍使用者(DAU)迅速躥升至40萬人,導致對後臺系統的壓力激增,已經逼近系統承載的極限。 經友友系統提供雲存儲平臺支援並對遊戲後臺進行了優化,現在該遊戲的日活躍使用者達到600萬,月活躍人數超過5000萬。

網游業的競爭對手

隨著雲計算的火熱,藍汛通信的一幫小夥子也坐不住了,要求開展雲業務,遊戲雲平臺隨後建立起來。 「預計今年年底藍汛通信的雲業務將提升一倍。 」藍汛通信副總裁霍濤說。 針對網游業遇到的上述問題,藍訊通信開始提供伺服器出租虛擬服務,就像亞馬遜(微博)推出的EC2一樣,客戶一次性投入降低,可以根據實際需要隨時租用伺服器,藍汛通信則提供全天候的專業運維服務。

「其實我們所做的CDN業務一直和雲相關,都採用分散式技術。 」藍汛通信副總裁霍濤說。 CDN是一種可以解決網路擁堵、提高使用者訪問網站的回應速度的網路架構。

隨著藍汛通信CDN客戶對IDC(資料中心)主機託管業務需求的增加,藍汛通信順理成章地做起了雲生意,與傳統IDC相比,藍汛通信提供的雲服務更加靈活高效。 最明顯的例子就是,企業需要伺服器時,可以很快得到所需服務,大約一兩個小時即可解決。 而以傳統方式通過IDC申請一台伺服器,從申請到設備到位需要一至兩星期。

後記:雖然雲計算前景看好,但兩家公司都有著自己的憂慮。 藍汛通信擔憂的是市場的不確定性和過度競爭。 對於友友系統而言,「最大的難題是找不到合適的人。 我們公司小,得跑快些,需要的是頂尖的人才。 但是創業公司的薪酬總比沒法跟大公司相抗衡。 」姚宏宇感慨道,「最後我們只能用公司的發展前途和個人在公司的成長來打動人家。

(責任編輯:宋濤)

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