臺灣擁有2300萬人口,雖然不到美國人口規模的五分之一,但它在Google Play商店的全球銷量中排名第五。 根據雅虎的一份研究,臺灣人在日常使用智慧手機的時長上排名第一,接近200分鐘(全球每人每日平均使用時間為142分鐘)。
日本使用者有為移動內容付費的習慣,每使用者平均收入(ARPU)相比世界其他地方也高出很多。 然而,由於日本本土應用開發商和發行商的競爭加劇和龐大的廣告投入,進入日本市場的門檻對於大多數開發商而言過高。 不在日本投入大量廣告費用,就很難獲得足夠高的排名來吸引足夠多有機使用者,而如果一定要廣告投入,六位數只是最低標準。
Metaps近日分析了九月臺灣Google Play商店暢銷榜、免費榜以及免費新遊戲榜,並以此得出結論:臺灣是進入日韓應用市場之前的試驗田,如果一款應用在臺灣銷售火爆,那麼幾乎可以認定它能夠躋身回報豐富的日本移動應用市場。
角色扮演遊戲是兩個市場中最暢銷的遊戲類型,該類型在日本市場的熱門應用中占了將近20%的比例,在臺灣這個比例更是達到20.9%。 而且兩個市場的前10大暢銷遊戲類型中有9個是相通的。
此外,動作類遊戲(臺灣排名第三/日本排名第五)和休閒類遊戲(臺灣排名第四/日本排名第二)在兩個市場中的表現也很搶眼。 只有戰略類遊戲(臺灣排名第二/日本排名第九)和娛樂應用(臺灣排名第二十五/日本排名第十)在兩個市場的流行度相差很大。
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卡牌類遊戲在顯示應用收入多寡的暢銷榜上排名第六(在日本是第四),在顯示下載量的免費榜上排名第二十一(第十八),這表明卡牌類遊戲總使用者數較小,但每使用者平均收入要遠高於平均水準。 與此相反,工具類應用在暢銷榜上僅排名第二十一(第二十),換句話說,大規模的使用者群並沒有帶來相應的收入。
在臺灣Google Play商店免費榜上,工具類應用的出現頻率最高,為8.8%,和日本Google Play商店免費榜的情況一樣。
在臺灣Google Play商店暢銷榜中,有86.5%的應用來自于10大最常見類別,而Google Play商店的應用類別只有44個,說明應用變現大部分集中于少數的幾種類別。
隨著臺北遊戲展(2015年1月28日至2015年2月1日)日益臨近,臺灣的遊戲市場將吸引更多關注。 對開發商來說,投入臺灣市場的成本並不高,但可以作為在全面進入日本和韓國等更大市場的絕佳跳板。 簡而言之,這樣的市場是非常難得的。