遊戲雲之遊戲分散式部署架構方案

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 遊戲雲計算 遊戲架構

消除單點的分散式部署方案,登錄伺服器與遊戲伺服器多台部署,且對外提供同等服務,同時配置負載均衡進行流量分攤。 對於突發流量,可利用雲伺服器(ECS)彈性擴展特性,增加更多雲伺服器,分攤流量。 啟用關聯式資料庫(RDS),相容MySQL、SQL Server,大幅提高資料庫性能。

遊戲分散式部署架構解讀

  1. 負載均衡
  2. SLB)可以通過流量分發擴展應用系統對外的服務能力,通過消除單點故障提升應用系統的可用性。 SLB底層為集群機制,輸送量和穩定性遠遠高於自行部署的負載均衡軟硬體,且只需要較低的成本投入。
  3. 登錄伺服器
  4. ECS)上,啟用負載均衡服務,可以在流量增加時利用ECS的彈性擴展功能和負載均衡的分流功能即時擴展伺服器數量,分攤使用者流量。 例如,棋牌類遊戲會定期舉行比賽,期間線上使用者數量集中增加,對於需要玩家身份識別的遊戲,建議登錄伺服器使用中高檔配置,且啟用負載均衡(SLB)服務。
  5. 遊戲伺服器
  6. 安全防護
  7. GB級別的防DDoS清洗服務,使用者可根據需求開啟7層清洗服務用於防禦CC攻擊。 還可選擇性開啟免費的入侵防禦及網站應用安全監測等服務。
  8. CPU、記憶體、網路流量等十種類型即時的監控服務,並提供多種報警方式。
  9. 遊戲資料庫
  10. 、SQL Server資料庫方案:使用關聯式資料庫的遊戲,可自行在雲伺服器上搭建,或將遊戲資料庫部署至關聯式資料庫服務(RDS)中。 RDS是一種穩定可靠、可彈性伸縮的線上資料庫服務,相容MySQL、SQL Server兩種關聯式資料庫,並提供資料庫線上擴容、備份回滾、性能監測及分析功能,RDS與雲伺服器搭配使用可提高I/O性能。
  11. 資料庫方案:可在雲伺服器上搭建MongoDB,因MongoDB運行對記憶體佔用較大,建議選購X64系統,並按實際需求選取記憶體較大配置的雲伺服器。
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