遊戲開發商大會觀點分享:掌機淡出手機雄起

來源:互聯網
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關鍵字 雄起
遊戲開發商大會(Game Developer Conference)歷來都是把焦點放在PCS和PlayStation、Xbox之類的遊戲掌機上。 今年大會一反常態,幾乎所有公司都把精力放在了社交和手機遊戲平臺上,人們對於社交遊戲和手機遊戲的關注度遠超傳統的掌機遊戲。 以下就是原因所在:  手機和社交遊戲聚集大量使用者  遊戲公司PopCap和Information Solutions Group所做的最新調查揭示了一些有趣的資料:當問及最常在哪種遊戲裝置上玩遊戲時,44%的玩家選擇手機, 這個比例遠超視頻遊戲掌機(21%)和電腦(30%)的使用者比例,位居第一。  原因主要有以下幾點:  ·手機遊戲觸手可及:和掌機不同,使用者並不需要下很大決心去購買手機來玩遊戲,因為他們已經人手一部了。  ·手機遊戲很平價:熱門遊戲《憤怒的小鳥》也只要99美分, 但掌機遊戲的平均價格在49.95美元,最便宜的遊戲價格也很少低於9.99美元。  ·手機遊戲操作簡單:和掌機不同(其操縱杆上的按鍵多達17個),手機的按鈕數量有限,這也就是說手機遊戲操作簡單,完全可以憑直覺(觸屏)。  雖然線上社交遊戲並不像手機遊戲那樣普遍,但他們擁有同樣的優勢:  ·社交遊戲觸手可及:大部分的美國人都上網。  ·社交遊戲很平價:Zynga的《Farmville》以及幾乎其他所有社交遊戲都是免費的。  · 社交遊戲操作簡單:線上環境(潛伏期問題)使得遊戲玩起來很簡單。  據瞭解,10年前,有些遊戲只出現在掌機上,但社交和手機遊戲平臺的出現改變了這一切。 現在越來越少普通使用者會購買掌機以及掌機遊戲了。  去年對非傳統遊戲市場來說是特別有趣的一年:  ·索尼(Sony)推出了平板電腦PlayStation S1,然而它的競爭對手竟然是索尼自己的PlayStation 3。  ·專注于電腦遊戲的開發商id Software(同時也是《 毀滅戰士》(Doom)的開發商)最先將其新遊戲《Rage》植入iPhone,而非掌機上。  ·任天堂(Nintendo)宣佈蘋果(Apple)是它的首要競爭對手。  ·虛擬平臺OnLive實現了掌機遊戲同時在手機和網頁上運作。  毫無疑問,掌機今後並不會消失,但種種跡象表明它未來的角色就如同電視機一樣:電視機是起居室的必要裝備,但它的重要性對於很多使用者來說遠不如YouTube、iTunes以及其他媒體管道。 (編輯/徐明明)
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