雲計算已經涉足了各個行業,包括政務性質的企業與網站也開始實施應用,那麼此時,雲計算不再僅僅是一種商業技術甚至成為衡量國家資訊產業技術高低的因素之一。 而今天所討論的話題是遊戲行業與雲計算之間的需求關係。 在此之前,筆者已走訪了幾家遊戲研發商與運營商,瞭解了一下國內網遊行業的大體情況。
伺服器對於網游廠商來說是必須的基礎品,它占一款遊戲從研發到上市運營的總支出很小的一部分,甚至這部分費用對於遊戲廠商來說是微不足道的,但伺服器確是整個網游運營的心臟,掌握著整個遊戲環境的命脈。 現在市場上很多遊戲廠商會採取與平臺商聯運的方式,具體來說研發商將遊戲資料通過埠的方式交到運營商的手裡,並且運營平臺商為遊戲廠商提供伺服器的硬體支撐。
所以,在這種合作方式下,平臺伺服器性能的好壞與穩定性,成為研發商在選擇平臺時的重要參考條件之一。 但是術業有專攻,一些較為知名的平臺雖然宣傳力度做得好,但伺服器未必能完全靈活適應遊戲廠商的需求,而目前市場上的大部分平臺所應用的是傳統的主機租用方式,例如VPS,HTTP://www.aliyun.com/zixun/ aggregation/14840.html">虛擬主機。 但一些消息靈通的遊戲廠商早就開始使用雲基礎設施了,也就是我們通常說的雲計算。 但大部分還是通過主機託管的形式進行運營。
這一部分研發商會自己尋找服務商進行合作獨自運營,這個過程還要經歷內部運維人員根據遊戲資料預測出伺服器配置,然後購買主機選擇機房進行託管,後期還要派相應技術人員進行維護。 內容較為繁瑣,而且和其他租用的方式相比在伺服器費用上花費要更多。 但遊戲老闆堅持認為「一分錢一分貨」仍然熱衷於花大筆的錢投在伺服器託管上。 但事實上,這種想法太過於保守,作為遊戲行業本身對市場的彈性需求就很大,而傳統的主機託管方式不能適應這種彈性變化,運維人員只能考慮最壞的情景對主機做出測評,但實際運營過程中,大部分伺服器的配置資源都會有所閒置。
因此,一些遊戲老闆開始嘗試尋找新的伺服器運作方式。 一些雲計算服務商給出建議,雲伺服器的功能特色恰好能滿足遊戲行業的彈性變化,具體來說在遊戲運營期間,遊戲運維可隨時根據玩家線上數及所需要的配置進行變更,例如對於一款白領遊戲,往往在下班後到11點左右達到玩家線上的峰值, 在白天由於工作玩家數會大大減少,那麼對於這種變化雲主機可以隨時自動調整單台主機的物理配置,按照資源收取相應的費用。 有些大型遊戲廠商一是不在乎雲主機與傳統主機託管相比所剩下的那部分費用,另一方面,他們認為直接購買高配置的主機會更省心,更保險。 但中雲融信的總經理徐世曉曾經分析過遊戲廠商如何對伺服器進行選擇, 進行伺服器託管,需要整台購買伺服器,如果購買後發現配置不能滿足需求那麼對伺服器升級的過程將會更繁瑣,同時延長了遊戲上市的時間,而現在市場競爭很激烈, 產品的的週期也在縮短,所以時間過長無疑對遊戲廠商來說是一個噩耗。
另外,對中小型遊戲商或個人創業者來說,購買主機託管的花費並不像想像般「毛毛雨」,同時對伺服器需求不了解的人在採購主機時更是讓人頭疼。 而雲主機採用租用的形式,並且正規的雲計算服務商也都會派專門的運維人員説明遊戲商評測,然後進行需求的相應配置,説明遊戲方的運維人員省去很大的麻煩。 而這些特點不僅遊戲方可以借鑒採納,平臺商也更適合實施應用。
平臺商承擔起對遊戲運營的責任,對服務商的選擇也更是要求高品質。 但它無法像遊戲廠商一樣預估出所需伺服器的具體配置與組台數,所以仍然採用主機租用的形式,同樣的傳統的租用形式的配置也不具備彈性變化的特性,因此仍然採用「最壞打算」的策略為遊戲方提供服務,當然一個平臺商不可能只有一款遊戲, 如果每款遊戲下都能省下一部分彈性開支的費用,那麼這部分費用的總和也不止是「毛毛雨」了,憑藉這一點,很多平臺商也已經開始為遊戲方提供雲伺服器,有的甚至做出了「必須「的要求。
所以,也正是諸如上述的各種因素,遊戲研發商與平臺商值得對雲計算技術一試,而雲計算技術本身還有更多的特性要優越于其它的伺服器硬體,除了彈性靈活外,還有對資料安全的保障以及資料處理性能上也都更為出色。
(責任編輯:蒙遺善)