遊戲主機Zeebo在中國市場將面臨六個挑戰

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關鍵字 遊戲主機
挖貝網6月3日消息 據國外媒體報導,新遊戲主機Zeebo創業之初就把中國作為目標市場。 從商業前景來說,Zeebo在中國會有比較好的發展,但在成功之前仍然要有很長的路要走。 Zeebo在中國市場或將面臨六個方面的挑戰。  信號弱 大部分中國建築設計有效阻止了無線信號的傳遞,一定意義上使這款遊戲主機的價值取決於當地的信號強弱。  品牌問題,一款遊戲主機的普通使用者來說可不是一個小數位,而且更重要的是持續消費。 缺乏品牌影響力的Zeebo很難得到人們的的信任。 一直以來高通公司也不重視自己的品牌建設。 消費者可能會抱著何必自討苦吃的想法而不會購買Zeebo。  流程複雜 基於高通公司BREW平臺的遊戲在真正能到達Zeebo主機之前將面臨一系列複雜的流程問題。 Zeebo在中國還面臨兩個難題,一個是當地無線運營商的支援,一個是政府主管部門的批准。 作為一家國外公司,涉及到遊戲方面,Zeebo將不得不首先找到一個中國的合作夥伴。  本土遊戲開發者的支援 Zeebo的優勢之一是獲得了諸如EA (ERTS), PopCap, Capcom, Activision (ATVI), Namco等大遊戲廠商的支援。 同樣的Zeebo要想在中國成功,也需要中國本地遊戲開發商的支援。 高通公司面臨如何說服這些本土遊戲開發者為Zeebo開發新遊戲。  山寨成風 儘管Zeebo本身很廉價,但如果Zeebo取得了成功,相信在中國很快就會有本土遊戲廠商背景的完全一摸一樣的產品出現。  缺乏經驗 Zeebo出現的理由是解決盜版問題、使用者購買力問題和更易用。 但Zeebo的團隊缺少遊戲主機方面的經驗。 Zeebo將面臨最大的問題是如何傳遞給遊戲玩家這種資訊,用這款遊戲主機比在網吧玩遊戲更有趣更好玩。  Zeebo遊戲主機是由高通公司投資開發的,目標使用者為巴西、俄國、印度、中國等新興市場國家買不起Xbox、Wii或PS的中產階級。 Zeebo允許消費者對硬碟和外盒自由選購,並通過無線網路把遊戲下載到主機上,甚至不需要你有一個行動電話帳號。 Zeebo最重要的是解決了遊戲發行過程中出現的盜版難題。 (挖貝網 宋鵬展)
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