遊戲行業增長在新主機發佈一年之後出現下滑

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搜狐IT消息 12月12日消息,據CNET報導,去年11月微軟和索尼發佈了Xbox One和PlayStation 4,這推動了整個視頻遊戲行業的發展。 不過,行業增長勢頭在新一代主機發佈一年之後出現了逆轉。 據行業調查機構NPD資料顯示,今年11月全美零售商店的遊戲硬體銷售額同比下降23%至10.1億美元,遊戲軟體銷售額同比下降2%至10.9億美元,包括硬體、軟體和配件在內的遊戲整體支出下降11%至24.1億美元。 是什麼導致行業整體下滑? 主要原因是遊戲主機廠商(尤其是微軟)過早選擇降價,這損害了行業收入增長的前景。 「儘管進行了降價,今年11月第八代遊戲主機的銷售額僅比去年同期增加3個百分點。 」NPD分析師利亞姆·卡拉漢(Liam Callahan)表示。 微軟在美國對Xbox One降價50美元和綁定免費遊戲以進一步吸引消費者,現在看來這些做法很可能弊大於利。 雖然Xbox One的表現稱不上特別出彩,但是微軟有信心通過降價和捆綁策略讓這款主機的銷售回到正軌。 「Xbox One在11月創下了新的銷售記錄,它在美國和英國兩地都是最暢銷的遊戲主機。 」負責Xbox行銷的微軟副總裁邁克·尼科爾斯(Mike Nichols)表示。 動視暴雪出品的《使命召喚11:高級戰爭》成為了今年11月最暢銷的視頻遊戲,由Take-Two出品的升級版《俠盜獵車手5》排名第二,任天堂出品的Wii U遊戲《任天堂全明星大亂鬥》則佔據了第三的位置。 儘管11月行業整體出現下滑,但是還是存在一些亮點,玩家越來越樂於通過網路下載遊戲就是其中之一。 據調查機構SuperData資料顯示,上月玩家通過網路下載了價值超過10億美元的遊戲和遊戲額外內容,較去年同期增長23%。 「黑色星期五」和「網路星期一」的大量促銷活動很大程度上推動了這個趨勢。 這是一個有趣的轉捩點。 SuperData表示,今後遊戲主機廠商和遊戲軟體發展商可能會加速完成從實體店銷售到網路銷售的轉型。 「傳統上看,數位遊戲的銷售不會受到零售商的季節性促銷影響,」SuperData首席執行官喬斯特·范·德魯涅(Joost van Dreunen)表示。 不過零售商11月對主機的大幅度折扣還是在相當大的程度上助推了數位遊戲和主機遊戲的銷售,分別拉動了二者3.55億美元和1.11億美元的銷售額。 (Dream)
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